2014年11月24日月曜日

壁紙ぴったん更新(v2.0.1)

昨日、壁紙ぴったんをv2.0.1に更新いたしました。Android 5.0(Lollipop)で一部ボタンの文字色が薄くなるなどの不具合を修正いたしました。また、ご要望いただいていた、ContentResolverを使わずに保存するオプションを、新UIにも追加いたしました。

また、iOS版の壁紙ぴったんについても、本日、v1.2.1を申請いたしました。なにごともなければ一週間ほどで公開されると思います。画像下端に緑色の線が出る件への対策と、PNG形式での保存機能を追加しています。

2014年11月17日月曜日

探索遥かなり更新(v1.3.4)

(2014/11/18追記・v1.3.5に更新いたしました。たびたびの更新、大変申し訳ありません。ログ保存時にエラーになる不具合を修正いたしました。バックアップを一度も行ったことがない場合、ディレクトリが存在しないため、エラーになっていました。ディレクトリを作成するように変更いたしました。)

探索遥かなりをv1.3.4に更新いたしました。以下の機能追加、変更を行いました。
  • 街のヘルプをタブごとからメニューでの選択に変更。
    • タブごとに異なることが分かりにくかったため、統一いたしました。翻訳者の方からご提案いただいたものです。
  • 戦術指定の分類で、睡眠系呪文を攻撃呪文から補助呪文に変更。
    • 分類を見直しました。
  • 高度な戦術の機能追加。
    • コメント等でご要望いただいた、以下を追加いたしました。
      • 敵の状態に睡眠中を指定可能に。
      • 対象に睡眠中の敵を追加。
      • 敵属性にロングレンジ攻撃ありを追加。
  • その他軽微な修正。
    • 高度な戦術で睡眠系の呪文を指定した場合でも、敵が全員寝ていたら使用しない。
    • 攻撃魔法使用時AIの判定で、MPの使用量をより考慮して選ぶよう、修正。
コメントでご要望いただいた、「単体と全体攻撃で同一効果の呪文を、両方使えるとき、敵が単体なら単体攻撃呪文を使う」件については、なかなか難しく、対応できませんでした。申し訳ありません。ただ、修正内容の最後の項目で、若干ですが、単体呪文のほうがより優先されるようになったと思います。

よろしくお願いいたします。

2014年11月9日日曜日

近況など

アプリについて機能追加等のご要望をいただいておりますが、なかなか時間が取れず、更新が滞っており申し訳ありません。ご要望の多いもの、比較的容易なものから対応していきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。

更新もままなりませんが、少しずつですが新作の開発も進めています。当初予定通り放置型SF SLGを想定しています。ゲームとして形を成した段階でいったん公開して、その後の開発を進めるかどうか決めたいと思っていますので、まずはそこを目指します。

また、先日、海外のレビューサイト、Android AuthorityのIndie app of the dayのコーナーで、「壁紙切替ますたー」に続いて「探索遥かなり」を取り上げていただきました(記事はこちら)。今回はレビュー依頼も送っておらず、まさかの事態に驚いています。記事では、8.0の高評価をいただきました。おかげさまで海外でのダウンロード数も伸びているようです。海外の方にも楽しんでいただければ嬉しく思います。