2011年12月31日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.3.4)

度々の更新で申し訳ありません。タブレット向けのAndroid 3.x(Honeycomb)で、戦術作成ダイアログの選択肢が、場合によって画面の外にはみ出してしまう不具合に対応しました。ダイアログを最大化して表示するという場当たり的な対応ですが、おそらく多くの端末では、はみ出さなくなるのではないかと思います。

また、コメントでご要望いただいた、敵カタログの#139と#147の表示が矛盾した内容になる件への対応を行いました。両者は同一の敵とみなして、戦闘数を合算して表示します。

ダイアログのSpinnerがはみ出すのは、おそらくHoneycombのバグなのではないかと思います……。

今年はLogging Questを作成してAndroid Marketデビューを果たすなど、思い出深い年となりました。プレイしていだたいた皆さんには、深く感謝いたします。来年の予定は未定ですが、なにか面白いゲームを作れればよいと思っております。

今年もあとわずかとなりましたが、よいお年を。

2011年12月27日火曜日

Logging Questバージョンアップ(1.3.3)

タブレット向けのAndroid 3.x(Honeycomb)でメニューが出せなくなっていた不具合を修正しました。申し訳ありませんでした。

広告SDKのバージョンアップに伴いTarget SDK Versionを13にしたため、Honeycomb対応済みアプリとみなされて、互換モードが解除されてしまったようです。Theme.Holo.Lightを拡張してAction Barを有効にしたスタイルを、Honeycomb向けに別途追加しました。

2011年12月18日日曜日

Logging Questバージョンアップ(1.3.2)

オクトバ様にて、レビューを掲載していただきました(http://octoba.net/archives/20111211-android-2522.html)。非常に丁寧なレビュー、ありがとうございました。
(なお、まったく同じ名前のアイテムの場合、能力は同じです。+1等が付くと、能力が変化します。)

何度かご要望いただいていた、倉庫のアイテムのスタック機能を導入しました。不具合によるアイテムロストに備えて、念のためバックアップを取っておくことをお勧めします。

内部の話になりますが、もともとスタック機能は全く考えずに作ってありました(アイテムに個数という情報を持っておらず、アイテムの数だけデータを作っています)。そのため、かなり無理やりな方法で、スタック機能を実現してあります。テストは行いましたが、もし不具合がありましたら、申し訳ありません。

また、「アイテムカタログ導入前に入手したアイテムを鑑定すると異常終了する」不具合を修正しました。

今回のバージョンアップで、今すぐ可能な機能追加についてはおおむね終わったかと思います。今後の予定は全くの未定ですが、すこし長いスパンで考えたいと思います。

2011年12月11日日曜日

壁紙設定アプリケーション公開

自動リサイズ壁紙設定 壁紙ぴったん」を公開しました(https://market.android.com/details?id=com.shirobakama.wallpaper)。(v1.1.0より名前を変更しました。)

画像や写真などを、アスペクト比は維持したまま、壁紙の横幅・縦幅にぴったり合うように、自動的に拡大・縮小して壁紙に設定します。余白の色指定や、ステータスバー領域を除いたサイズへのリサイズ等が可能です。

自分で使うために作った誰得アプリですが、ご利用いただければ幸いです。

2011年12月10日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.3.1)

探索の戦術に、条件として「他の戦術を実行していない」を追加しました。敵によって持ち替えた武器を元に戻したり、必要ないアイテムを強制的に破棄したりするのに使えるかと思います。

なお、実行したかどうかの判断は分単位になります。ですので「指定階に到達したら武器を持ち替える」戦術と「他の戦術を実行していないなら武器を持ち替える」戦術を組み合わせると、フロアに着いたときに持ち替えた武器を、すぐにまた変更してしまいます。ご注意ください。

また、横画面に対応しました。設定から変更できます。レイアウトは共通のため縦が狭くなりますが、ご了承ください。画面の自動回転にはあえて対応しませんでした。

広告SDKを更新しました。ときどき異常終了していましたが、改善されるとのことです。

Android 2.2以降でSDカードへの移動を可能にしました。
なお、SDカードに移動後、探索終了通知を行っているときにSDカードのマウント解除(端末をPCにUSB接続する、SDカードを取り外すなど)すると、探索終了通知が解除されてしまいますが、ご了承ください。

その他、以下の修正を行いました。
  • アプリケーション起動後、探索先の候補として前回探索したダンジョンを表示するよう変更。
  • キャラクタ作成、戦術作成画面のメニューに動作しない項目があったのを削除。
  • 戦術を実行したタイミングでは独自判断の治癒アイテムの使用を行わないようになっているが、場合によって同一タイミングで使用してしまう場合があるのを修正。
細々とした変更を多数行いましたので、バグ等ありましたら申し訳ありません。

2011年12月4日日曜日

壁紙設定アプリケーション作成

Logging Questの更新をいったんお休みして、以前から個人的に欲しいと思っていたAndroid向けのツールを作成してみました。(いくつかご要望等いただいているところ、申し訳ありません。)

ダウンロードした画像を、画面に合うように縮小・拡大して、壁紙に設定するツールです(似たアプリはいろいろあるようですが)。余白の色の選択、ステータスバーを考慮したリサイズなどが出来るようにしました。

まずは野良アプリとして公開しますので、動作確認等にご協力いただけると大変ありがたく思います。

こちらのページの下部のファイル一覧から「WallpaperTool_alpha1.apk」を選択してください。

Android 2.1以降用です。インターネット接続の権限を一応設定していますが、現在は利用していません。

壁紙にしたい画像はインテントを使って指定します。アプリケーションを起動すると、簡単な使い方が表示されます。

トリミング、回転には対応していませんので、これらの操作が必要な場合には、ギャラリー等の他のアプリで対応をお願いします。また、Galaxy系の端末では、スクロールしない壁紙になるようです。

2011年11月27日日曜日

Logging Questバージョンアップ(1.3.0)

敵カタログを追加しました。探索中に遭遇した敵が、カタログに追加されます。レベルについては、ある程度勝利しないと表示されません。
こちらの設定ミスがなければ、全158種類のはずです。

アップグレードを行った場合、ゲームの進行上、二度と出現しない敵については、自動的にカタログに追加されます。また、ある敵については、二種類追加されます。

通常のプレイでも、この敵についてはどちらかしか勝利できないため、自動的に両者に勝利したことになります。

ご意見ご要望などありましたら、コメント等でお願いいたします。

また、以下の修正、変更を行いました。
  • 広告表示位置を、下から上に、変更できるようにしました。メニューの設定で変更可能です。
  • 宿屋で、下端のアイテムの「倉庫」ボタンを連打した時、まれに異常終了する不具合を修正しました。
  • ログ画面で異常終了する不具合を修正したはずです。(こちらでは再現できないため、怪しい個所を修正しました。)
今回は間に合わなかったのですが、広告関連で異常終了する場合があるようです(申し訳ありません)。SDKが更新されているため、近日中に対応したく思います。

2011年11月24日木曜日

Logging Questバージョンアップ予定

ASCII.jp様(http://ascii.jp/elem/000/000/646/646453/)、meetroid様(http://www.meetroid.com/?p=79516)で紹介していただきました。ありがとうございます。

今後のバージョンアップ予定ですが、敵カタログの導入を考えています。また、ご要望いただいた点についても、可能なものについて対応したいと思います。今週末または来週末の更新になるかと思いますが、よろしくお願いいたします。

2011年11月12日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.2.2)

バックアップと復元の機能を追加しました。テストは行っていますが、すべての端末で復元できるかどうか不明です。まずは端末初期化時等のやむを得ない場合のみご利用ください。復元失敗のご報告がないようなら、ベータ版の注記を外します。

バックアップされたファイルは、PC接続やファイル管理アプリで、コピー、保存しておくことが可能です。

また、ご要望いただいた点も含めて、以下の修正、変更を行いました。
  • 装備したアイテムの背景色を変更しました。また「E」も目立つようにしました。
  • 鑑定済みアイテムは鑑定できないよう修正しました。
  • ログ画面を表示中にスリープした場合、スリープ解除後にログを自動更新するよう修正しました。
  • 探索中の戦術変更で、注意を促すメッセージを表示します。
  • その他、内部処理を一部変更しました。

2011年10月30日日曜日

Logging Questバージョンアップ(1.2.1)

コメントでもご要望いただきましたが、難易度に関係なく、戦闘ログに敵の攻撃力、防御力を表示するようにいたしました。

2011年10月29日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.2.0)

バランスの調整を行いました。次回の探索から、有効となります。
  • 敵の強さを調整しました。全体的に強くなっていますので、次回探索時にはご注意ください。特に、防御力を見直しましたので、武器の持ち替えが必要になるかもしれません。
  • 相対的に、貫通武器、クリティカルしやすい武器の威力が上がっています。
  • ダンジョン探索時間を延長しました。探索中の予定帰還時刻も変更されますが、当初の時間に帰還します。
  • 難易度・通常、易で、戦闘ログに敵の攻撃力、防御力を表示するようにしました。攻略に利用できるかと思います。
  • レアの鎧を二個追加しました。アイテムカタログの盾、指輪等は番号が2つ繰り下がります。
  • レアの武器を中心に、アイテム性能を一部変更しました(レア以外も一部変更されています)。鑑定済みなら、再表示してご確認ください。
  • 一部の非常に入手しにくいアイテムについて、アイテムドロップを追加しました。ほぼすべてのアイテムが、いずれかの敵から入手できます。既存のレアアイテムのドロップには、変更ありません。
  • ボーナスダンジョンの難易度を上昇しました。
  • 序盤の宿屋のメッセージを追加しました。(10/30書き忘れのため追記) 
  • 一部の指輪の効果値を変更。すべてのアイテムに説明を追加。(同上)
ボーナスダンジョンについては、成長可能最大レベル(レベル65)、標準的なステータスで、アイテムと戦術を設定すれば、数回に一度はクリアできることを確認しましたが、場合によっては、非常に容易にクリアできる、または難しすぎることがあるかもしれません。様子を見て、バランス調整をしたいと思います。
※ 現在のバージョンでは、(α・β時と同様に)レベル65以上は、キャラクタの強さは変わりません。

また、以下の機能追加、変更を行いました。
  • 倉庫の二回目のソート順(価格順)をアイテムカタログに合わせました。
  • 探索終了通知をアプリ起動時に消去するオプション追加しました。メニューの設定から設定できます。
  • アイテムの文字色・赤を明るめに変更しました。
マーケット版公開後、初めての大きなバランス変更となります。難易度が上昇する方向への修正となりますが、よろしくお願いいたします。問題があるようなら、随時変更していきたいと思います。

2011年10月23日日曜日

Logging Quest バランス変更予定

バランスを変更中です。週末に終わらせたかったのですが、時間が取れませんでした。近日中に更新予定です。

いままで敵の防御力には、あまり差がなかったのですが、ある程度のめりはりを付ける予定です。硬い敵がはっきりして、打撃系の武器の重要性が相対的に上がると思います。また、中盤辺りで、力押しだけでなく、武器の使い分けが有効になるかもしれません。

アイテムについても、ごく一部ですが、より特徴を出す方へ設定を変更します。また、一部の非常に出現しにくいアイテムについて、敵へのドロップを設定予定です。

そのほか、ダンジョンの探索時間は、やや延長する予定です。アイテムの追加、モンスター、ダンジョンの追加は予定していません。

また、ご要望いただいた修正も取り込みます。

なにかご意見があればコメント等でお寄せいただければ幸いです。

2011年10月11日火曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.2)

イベントで変化したアイテムがカタログに追加されない不具合と、変化したアイテムを鑑定できない不具合を修正しました。頻繁な更新をお願いすることになり、申し訳ありません。入手したアイテムのみカタログに追加していたため、変化したアイテムが加わっていませんでした。(バージョンアップ後に出発した探索から、カタログに追加されるようになります。探索中にバージョンアップしても、追加されませんが、ご了承ください。)

現在所持しているアイテムがカタログにない場合には、鑑定することで追加されます。所持金が減ることになってしまい、こちらも申し訳ありません。

また、アイテムカタログで、該当アイテムが存在しない#5を削除しました。#6以降がひとつ繰り上がります。(#5は、武器がない場合の戦闘処理に使う内部アイテムの「素手」に割り当てられていました。)

アイテムの文字色で、やや希少の青を、明るめに変更しました。

2011年10月10日月曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.1)

戦闘の戦術で、「指定したアイテムを使用しない」戦術を指定していても、それが適用されない不具合を修正しました。戦闘中も、探索の戦術の「指定したアイテムを使用しない」で指定したアイテムが有効になっていました。申し訳ありませんでした。

ブログでご要望いただいた、アイテムカタログの探索中の参照ですが、比較的簡単に追加できるようでしたので、機能を追加いたしました。ただ、内部の処理の都合上、探索中にバージョンアップを行うと、その探索で取得予定のアイテムもカタログに反映されてしまいます。次の探索から、探索帰還後に、カタログに反映されるようになります。

また、武器で攻撃をはじいたときのログのメッセージを変更しました。

2011年10月8日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.0)

アイテムカタログを追加しました。入手したアイテムが表示されます(一度でも入手すれば、売却しても表示されます)。鑑定情報についても、鑑定したかどうかを保持するようにしました。

なお、バージョンアップ時に保持しているアイテムは反映されますが、バージョンアップ前までに入手して手放してしまったアイテムは表示されません。また、バージョンアップ前までの鑑定情報も反映されません。いままでこれらの情報を記録していなかったためです。申し訳ありませんが、ご了承ください。

カタログは、「種類別→価格別」に並びます。カタログ内の「#123」の番号は、全アイテムを通した番号です。将来的に、アイテム追加時には変更になる場合があります。右端の括弧内の数値は、入手回数です。

また、戦術作成に関連する不具合を修正いたしました。

バランス調整として、アイテムDRの発動確率を上昇しました。

2011年10月4日火曜日

Logging Quest戦術の不具合について(v1.0.4)

以下のような手順で操作すると、指定していないはずの戦術が実行される不具合があります。申し訳ありません。
  1. アイテム等で、戦術数が増えるようにINTを高めておく。
  2. 最大数まで戦術を指定する(探索または戦闘)。
  3. アイテムを外しINTを下げる。戦術数が減る。
  4. 戦術作成画面を確認すると、数が減ったので、2.の最後の戦術が指定されていないように見える。
  5. その後、アイテムを装備してINTを増やすと、4.で見えなくなっていた戦術が復活する。そのまま探索に出すと戦術が実行されてしまう。
4.の時点で見えなくなった戦術を消去するように、時間が取れ次第、修正いたします。(3.の時点ですぐに消していないのは、INTが増えるアイテムを「外して再装備」したときに、戦術が消えてしまうのを避けるためです。)

INTが増減する場合には、探索出発直前に戦術を確認していただければと思います。お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。

2011年10月3日月曜日

Logging Questバージョンアップ(1.0.4)

難易度「易」を追加しました。探索ログでのイベントが、別アイコンで表示されます。マーケットに公開したことで、新しいプレイヤーの方がいらっしゃっているようですので、より手軽に楽しみたい方のために追加しました。

すでにプレイを開始されている方は、途中で変更はできません。申し訳ありませんが、ご了承ください。

また、探索後の処理中のタスク切り替えに伴う不具合を修正いたしました。

2011年9月30日金曜日

Logging Questバージョンアップ(1.0.3)

EXドロイド様にレビューを掲載していただきました。ありがとうございます。高評価を頂き、たいへん光栄です。

v1.0.3に更新しました。なかなか安定せず、申し訳ありません。

戦闘でのアイテム取得後、所持品にひとつ余裕があっても「所持品が一杯なら」の戦術を実行してしまう不具合を修正しました。

また、霊場のアイテム取得条件が「クリアのみ」だったため、メッセージが適切ではありませんでした。ボスを追加し、モンスター設定を変更しました。

その他、わずかにアイテムドロップ率を変更しています。

2011年9月27日火曜日

Logging Questバージョンアップ(1.0.2)

宝箱の罠で、ダメージが負になり、HPが増加してしまう場合があるという不具合を修正しました。たびたびの更新で申し訳ありません。

鎧の防御力をダメージから引いているのですが、防御力が大きい場合に負になっていました……。

2011年9月25日日曜日

Logging Questバージョンアップ(1.0.1)

ブログのコメント、2ちゃんねるスレで、アイテムが消えてしまう等のバグ報告をいただきましたので、対策を行いました。たいへん申し訳ありません。

こういうバグが出ないようにα版でテストしたつもりなのですが、なかなか難しいです。

手元の実機やエミュレータではどうしても再現しないため、原因の特定には至っていません。ただ、プログラムを見直したところ、容量不足等でデータベースへの保存エラーが起きると、発生することがわかりました。エラーをチェックし、エラー時にはエラーメッセージを表示するか(空き容量がない場合)、強制終了するように変更しました。これで改善されるとよいのですが。

また、アイテムが消えるような状態になった場合は、強制終了するように修正しました。アイテムが消える事態は避けられるはずです。

しかし、多くの端末で容量不足とも思えないので、別の場所に不具合がある可能性は高いと思います。ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

(追記)
さらに調べたところ原因が判明し、再現することができました。探索開始時の所持品のコピー処理で、所持品データを壊す場合がありました。バージョン1.0.1で、その個所は念のため処理を変更していたため、1.0.1で不具合は修正されています。ご迷惑をおかけいたしました。

2011年9月24日土曜日

Logging Questをマーケットに公開

ようやく公開することができました。URLはhttps://market.android.com/details?id=com.shirobakama.logquestです。

各種画像の作成や、設定の変更、広告の追加などに、思いのほか手間取ってしまいました。

テストプレイにご協力いただき、アドバイスを下さった方々にはお礼申し上げます。

まともなAndroidアプリを作るのは初めて、またゲームを作るのは十数年ぶりという状態で、なんとか公開まで至れたのは、皆さんのおかげです。ありがとうございました。

β2版の後も、有意義なご意見をいただいたのですが、取り込むとかなりの時間がかかってしまうため、ほぼそのままの仕様でリリースいたしました。ひとつだけ、今回最初からのプレイとなるため「難易度設定」を追加しています。

2011年9月22日木曜日

Logging Quest β2版を公開

β2版を公開しました。

データベースへの保存時にエラーが発生した時(空き容量がない場合など)、異常終了ではなく、エラーメッセージを表示してアプリケーションを終了するよう修正しました(ただ、実際の動作はまだ試しておりません)。

あわせて、「最も価値の低いものを捨てる」戦術で、治療系のアイテムは、捨てる代わりに使うように変更しました。

また、所持品の希少性を文字の色で表示するようにしました。取引所で購入できるアイテムは黒、モンスターまたはダンジョン内の宝箱で入手できるものは青、モンスターのみの入手、およびクエストアイテムは赤となります。アイテムの強さとは、まったく関係ありません。

2011年9月20日火曜日

Logging Quest β1版を公開

β1版を公開しました。

今後はバグ修正とバランス調整に留めて、機能追加は行わない予定です。データの初期化も検討しましたが、いずれにせよマーケット公開時には初期化されますので、今回は維持しています(また、ここで初期化すると、最終ダンジョンあたりを試していただくことが、しばらくできなくなりますので)。

対戦のキャラデータの無駄を省いて短縮しました。 また、前後に余分な文字があってもある程度無視しますので、前後に文章が付いているような場合でも、適当にコピペしても大丈夫です。

また、武器の修正、追加等を行いました。さらに、中盤あたりに特殊アイテムを二つほど追加しました。

2011年9月18日日曜日

Logging Quest α36版を公開

α36版を公開しました。

ブログのコメントで報告いただいた、探索中にも関わらず探索中状態が解除されてしまう事象への対策を行ったつもりです。また、敵の種別を指定した、戦闘の戦術について、複数指定時も正しく動作するようにしました。

また、対戦機能を、試験的に追加しました。マッチングサーバを立てたりするのは、なかなか難しいため、テキスト形式でデータをやり取りして、対戦を行うようにしました。テキストでのやり取りのため、アイテムや金銭の交換等は、残念ながらできません。

もともと対戦をあまり考えていなかったところに、無理やり追加したので、バグもあるかと思いますが、ご迷惑をおかけします。

開発用エミュレータのキャラクタデータを貼り付けておきますので、テスト用にご利用ください。
 jAABARgAAADplovnmbrnlKjjgq3jg6Pjg6njgafjgZkGAAAA5YuH6ICFAb7sXAJEWc4AAAsKCwsL
Da0PAAABwwsAAAGREwAAAe0HAAAB7AMAAADsAwAAAOwDAAAA7AMAAADsAwAAAOwDAAAA7AMAAADs
AwAAAOwDAAAAAQT//////////wHsAwAAAAAAAM4=
なお、現在、対戦で、ある種族だけ不利になっています。対応するアイテムを追加予定です。

2011年9月17日土曜日

Logging Quest 機能追加予定

なかなかα版を卒業できませんが、キャラクタ対戦機能を作成中です。思いのほか手間取っていますが、明日には公開できると思います。

壮絶な殴り合いになってしまうので、微妙な感じではありますが……。

2011年9月13日火曜日

Logging Quest α35版を公開

α35版を公開しました。

レベルが低いときに、宝箱のトラップに遭遇すると異常終了する不具合を修正しました。

また、戦術「アイテム取得時に所持品が一杯のとき」の処理を変更しました。いままでは、「取得したアイテムを諦めてから、さらに使う(捨てる)」ようになっていましたが、「取得してから使う(捨てる)」ようにしました。より直観的な動作になったかと思います。

なお、これによりダンジョン最後のアイテムについては、取得後に戦術の実行されないため、所持品数を超えて取得できるようになっていますが、仕様としておきます。

2011年9月11日日曜日

Logging Quest α34版を公開

α34版を公開しました。

強力な両手持ち武器に、わずかですが呪文、ブレスへの耐性を追加しました。

何もなければ、次はβ版として公開したく思います(もし何かありましたら、対応できるとは限りませんが、お早めにお願いいたします)。テーブル構造などを整理する予定ですので、ログおよび戦術はすべて消去されると思います。キャラクタ、アイテムは、そのままとする予定です。

なお、マーケットへの公開時は、データ移行はできませんので、よろしくお願いいたします。

2011年9月10日土曜日

Logging Quest α33版を公開

α33版を公開しました。

ひとまず機能追加はこれで完了したいと思います。

クリア後のボーナスダンジョンを追加しました。 これに伴って、レベル50以上の必要経験点を上方修正し、成長限界レベルを55から65に変更しました。65を超えても各種修正、HPは増えません。

現在、55より高いレベルの場合、いったん55までレベルが下がります(その後探索を行うと、経験点が十分なら、新しいレベルまで成長します)。また、50より高い場合、次のレベルに上がるまで、若干余分に経験点が必要になります。

すでに十分に経験点を得ている場合、追加ダンジョンも一回でクリアできてしまうかもしれません。

ダンジョン追加に伴い、モンスターを追加しました。また、武器をわずかに追加しました(より強力な武器はありません)。

戦術に、敵の種別に応じて実行する戦術を追加しました。また、戦闘ログには、敵の種別が表示されます。

戦闘ログの変更に伴って、敵の画像の追加を考えてみたのですが、敵が100種類にもなるのでやはり難しそうです。種別ごとに一枚では、ずいぶんイメージが異なる敵もいますし……。

2011年9月7日水曜日

Logging Quest α32版を公開

α32版を公開しました。

海辺の洞窟のイベント追加で、既存のアイテム使用のイベント処理が正しく動作しなくなっていたのを修正しました。たいへん申し訳ありませんでした。

細かいことですが、「海辺の洞窟以外、または最下層以外なら、イベント発生しない」とするべきところ、「海辺の洞窟以外、かつ最下層以外なら、イベント発生しない(=どこでも発生する)」と記述していました。

また、その他の不具合を修正しました。

2011年9月6日火曜日

Logging Quest 装備について等

バグ報告をいただいていますが、多忙のため更新できておらず、申し訳ありません。なお、武器鑑定の巻物は、鑑定機能を「巻物を使用して鑑定」するシステムにしようかと思って追加したものが、そのまま残ってしまったものです。次回バージョンアップで削除します。

また、バグ修正と合わせて、クリア後に多少ともプレイできるように、高難易度ダンジョンの設置を検討中です。

装備(アイテム)については、(もともとWizardry的なゲームが念頭にあったこともあり)すべての装備について、固定の性能が設定されています。これにより、データの管理や戦術、ログの所持品表示などが単純になっています。
しかし、ひとつひとつの装備ごとに、個別の性能を設定できたほうが、深みも出て、武器の強化システムや、複数回使用アイテムなど、応用も効いたかも、と反省しています。
ただ、いまから仕様を変更するのは、全体に影響が出るため、α版とはいえかなり難しそうです。

2011年9月4日日曜日

Logging Quest α31版を公開

α31版を公開しました。

武器の詳細について、知ることができたほうが楽しさが増すこともあるかと思います。いろいろと考えましたが、町での武器鑑定機能を作成してみました。長押しすることで、鑑定できます。なお、制限なく知ることができないよう、ある程度のお金がかかります。最初からプレイした場合には、鑑定するかどうか悩む金額になるかと思います。

いままで特にイベントのなかった、ある洞窟に、イベントを設定しました。また、すべてのダンジョンに発生する、ランダムイベントを追加しています。

両手持ちの武器がいまひとつ使えなかったため、盾回避を増強しました。

いろいろとゲーム内容についてご要望はあるかと思いますが、いまのところ大きな機能追加はこのくらいかと思っています。

2011年9月3日土曜日

Logging Quest α30版を公開

α30版を公開しました。

α29版に、異常終了する不具合がありました。たいへん申し訳ありません。既存の探索の戦術は、すべて削除されます。お手数ですが、再作成をお願いします。

引き続き、もし不具合があれば、ご連絡ください。

不具合の原因ですが、戦術を追加したため、戦術のPKが変わったのですが、プログラムの一部で古いPKがハードコーディングしてあり、アイテムの設定されていない戦術でアイテムを参照していました。

以下はα29版の更新情報です。

機能追加等を進めていますが、完了した部分までで、ひとまず公開します。

「最も価値の低いアイテムを捨てる」戦術を追加しました。敵のアイテムに応じて、戦術で工夫する余地は少なくなりますが、アイテムを取得できないケースが多いので追加しました。キャラクタが評価する価値は、INTが影響し、4倍~1/4倍まで変動します。

探索終了通知を追加しました。なお、電源をオフにすると、通知が無効になりますが、ご了承ください。(オフにしてから、再度オンにして、指定の時間になっても、通知されません。無効になるのは「電源長押しの電源オフ」で、スリープの場合には、通知されます。また、通知されないだけで探索は正常に終了します。)。これに伴い、アプリケーションの権限にバイブレーションが追加されています。

ダンジョン内の宝物に、場合によって罠が設置されるようにしました。あまりバランスには影響しないと思います。

2011年9月1日木曜日

Logging Quest α28版を公開

α28版を公開しました。

終盤のダンジョンで、難易度、フラグの設定が、あまりにも分かりにくかったため、出現条件やメッセージを修正しました。

魔法の盾、鎧は、敵の呪文やブレスに対して、効果を持つようにしました。これにより、盾と鎧の詳細表示が追加されています。また、終盤の敵の呪文、ブレスを強化しました。

スレ等でアドバイスをいただいたおかげで、随分と完成度が上がりました。ありがとうございます。ただ、このままバージョンアップを続けてもなかなか区切りがつかないため、次の週末に行う予定の追加で、いったんイベントや機能を固定したいと思います。その後は、β版として、変更はバグ修正や細かい調整に留め、マーケットでの公開を目指します。

スレ等でいただいたご要望やアドバイスは、すべて反映できないかもしれませんが、お許しください。

2011年8月30日火曜日

Logging Quest α27版を公開

α27版を公開しました。

バグ修正、画面レイアウト変更等を行いました。

武器詳細を、装備しなくても確認できるようにしました。所持品や取引所の武器を、タップしてください。また、詳細ステータス表示の「命中修正」には、武器の命中修正も含むよう修正しました。

武器には、ほかにも「ある敵に対して強力」 のようなステータスが設定されていますが、そこまで公開すると、ある意味、楽しさを削ぐかと思いますので、公開しておりません。ご了承ください。

なお、防具、盾については、 現在は特殊な設定はなく、防御力、回避力が設定されているのみですので、詳細表示はありません。



2011年8月29日月曜日

Logging Quest α26版を公開

α26版を公開しました。

詳細ステータス表示を追加しました。各ステータスの意味については、「詳細ステータス」をご確認ください。

ダガー+2の設定ミスを修正しました。他にもミスがありますが、次回バージョンアップで修正いたします。申し訳ありません。

また、現在の名前付き武器、「+2」系の武器は、ただ強いだけなので、ステータス変更等のバリエーションを付けることを検討中です。

2011年8月28日日曜日

Logging Quest α25版を公開

α25版を公開しました。

いくつかのバグ修正を行いました。公開ページをご覧ください。

武器を中心に、いくつか中盤のアイテムを追加しました。モンスターにも、アイテムドロップが追加設定してあります。それに伴って、終盤の武器は、一部強化しました。

盾については、回避率が大幅に上昇してしまっていたため、盾で回避した場合には、ダメージ軽減に変更しました。

2011年8月24日水曜日

Logging Quest α24版を公開

α24版を公開しました。

バグ修正とUIの変更、細かい修正を行いました。

倉庫にソート機能を追加しました。メニューから呼び出せます。種類別→名前順にソートされます。

また、中盤の装備がやや弱いため、取引所にアイテムを追加しました。今後は、取引所で買えない、中盤でモンスターが落とすアイテムを追加予定です。

2011年8月21日日曜日

Logging Quest α23版を公開

α23版を公開しました。


探索中の所持品を記録し、随時確認できるようにしました。処理が複雑になってしまったので、なにかバグがあるかもしれません。分かり次第修正しますので、ご容赦ください。また、探索処理に、いままでより時間がかかると思います。

前回の修正で、敵のブレスと魔法が極端に強力になっていたため、修正しました。

今週からは更新頻度が落ちると思います。次の大きな修正は、おそらく週末になります。

2011年8月20日土曜日

Logging Quest α22版を公開

α22版を公開しました。


さまざまなバランス調整を行いました。

極端にステータスが偏るとバランス調整が難しくなるため、ステータスに最大値を設けました。最大は14となります。また、ステータス上昇の導入に見合うように、中盤以降の敵のステータスを強化しました。

治療薬だけでなく、治癒呪文のスクロールを導入しました。 治療薬の効果にはVITが、治癒呪文にはINTが影響します。

2011年8月19日金曜日

Logging Quest α21版を公開

α21版を公開しました。

利用規約を勘違いして、使用できない素材を使っていたため、変更しました。失礼いたしました。アイコン画像の変更のみとなります。新しいアイコンは、「沙夢」様からお借りました。ありがとうございます。

戦闘ログのアイコンは、ほぼ使用OKだったため、不可のものを変更しました。探索ログとアイテムは、混ぜると雰囲気が合わなくなるため、新しいものにすべて置き換えました。

2011年8月18日木曜日

Logging Quest α20版を公開

α20版を公開しました。

倉庫からの売却、取引所からの倉庫への移動を可能としました。

ステータス上昇に伴う処理の修正で、被ダメージ、与ダメージとも増えたため、モンスターの攻撃力を全体的に低下させました。若干難易度が下がったかと思います。

三番目の町のダンジョンについて、モンスター経験値を増やしました。また、下層で急激に敵が強くなっていたのを緩和しました。

Logging Quest α19版を公開

α19版を公開しました。

ステータス上昇を追加しました。また、いくつかのバグを修正しました。

バランス調整を行いたかったのですが、バグ修正のため、急ぎリリースしました。バランスについては、どちらかというと、モンスターが弱くなる方向で影響が出ていると思いますので、ちょうどよいかもしれません。

次回更新では、ダンジョンの想定攻略順のヒントの聞き込みを追加したいと思います。

また、以下は近日中に対応予定です。
  • 倉庫から売却できるようにする。
  • 取引所から倉庫に移せるようにする。
  • 現在の所持品数を表示。

2011年8月16日火曜日

Logging Quest α18版を公開

α18版を公開しました。

「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しました。アイテム取得時に戦術を実行していましたが、アイテム取得後の実行になります(所持品数が限界を超える状態を許容しないようにしました)。これに伴い、アイテムを確実に取得するには、所持品に余裕を設けておく必要があります。

探索成功時のボーナスを追加しました。次の変更と合わせて、四番目のダンジョンの攻略が、多少簡単になったかと思います。

治療薬IIの価格を変更しました。また、ダンジョンの宝物を、ダンジョンによって異なっていたのを、全体で一緒にしました(ダンジョンごとの設定が面倒なため)。難易度に応じた宝物が出ます。また、若干、世界観に合わないようなアイテムが出現することもあります。

2011年8月14日日曜日

Logging Quest α16版を公開

α16版を公開しました。

所持品が一杯で帰還する戦術で、不具合が発生していました。この戦術は想定外だったのですが、有効に使えそうなので、一時的に所持品が限界数を超える状態を許容することにしました。

また、時短対策を組み込みました。時刻を戻しても、最後に帰還する時刻になるまで、 探索に出すことができません。

四番目のダンジョンの経験点が渋いのでバランス調整を行いました。 まだ若干渋いかもしれません。



2011年8月13日土曜日

Logging Quest α15版を公開

α15版を公開しました。

装備アイテムの種類として、「指輪」を追加しました。また、アイテムを倍程度に増やしました。主としてモンスターなどが落とす特殊アイテムが中心です。

2011年8月12日金曜日

Logging Quest α14版を公開

α14版を公開しました。

アイテム一杯時の戦術が、モンスターからのアイテム取得では無効になっていたバグを修正しました。 また、敵の攻撃パターンとして、ブレスと魔法を追加しました。

今後は、アイテムの追加、毒ステータスの実装等を考えています。

2011年8月9日火曜日

Logging Quest α13版を公開

α13版を公開しました。

素手で探索に出ると異常終了する不具合を修正しました。

また、Activityがgcされた後で、Activityを表示すると異常終了していたのを修正しました。onPrepareDialogがonRestoreInstanceStateの後に呼ばれるとは思ってもいませんでした。

洞窟から塔にかけてのモンスターの経験値が渋いので修正しました。

2011年8月8日月曜日

Logging Quest α12版を公開

α12版を公開しました。

ゲーム開発スレでバグ報告をいただいたのですが、あまり該当しそうな箇所がありません。Activityのライフサイクル管理(onSaveInstanceState等)で、手を抜いていた個所があったため、修正してみました。また、ログのsqlite3への出力処理を変更し、同時に必要なメモリ使用量を削減しました。

2011年8月7日日曜日

Logging Quest α11版を公開

α11版を公開しました。ダンジョン、モンスターを5倍ほどに拡大しました。また、アイテムも若干追加しました。

内部の処理も大きく変わったため、申し訳ありませんが、セーブデータは無効になります。また、新たなバグが発生しているかもしれませんが、お許しください。

2011年7月31日日曜日

Logging Quest α10版を公開

α10版を公開しました。

α9版ではアイテム追加と、魔法の武器のバランス調整を行いました。

α10版では、探索中のステータスとアイテムの確認をできるようにしました。確認のみで、変更はできません。また、治療薬を購入するのが面倒なため、複数個購入できるようにしました。

2011年7月30日土曜日

Logging Quest α8版を公開

α8版を公開しました。ログや武器にアイコンを追加したところ、かなりそれらしくなりました。素材を公開されている方には、お礼申し上げます。

また、魔法の武器等を追加しました。ダメージや命中率が上がるだけで、いまのところ特殊効果はありませんが、将来的には通常武器が効かない敵等も検討しています。

2011年7月27日水曜日

Logging Quest α7版を公開

バグ修正したα7版を公開しました。

また、例外発生時にメールでバグ報告する機能を追加しました。メールアドレスはすぐに破棄しますので、バグ発生時は報告をいただけると幸いです。

バグ報告機能については以下を参考にしました。

2011年7月26日火曜日

Logging Quest α6版を公開

バグ修正したα6版を公開しました

実機でテストしていると、まれに「予期せず停止」が出るのですが、エミュレータでは再現しません。なにかバグがあるのだと思いますが、バグ報告機能を組み込まないとだめですね。たまたま再現しないだけでした。バグ報告機能はα7で追加しました。

2011年7月24日日曜日

Logging Quest α5版を公開

Whipperに刺激されて、二番煎じの放置型RPG「Logging Quest」を開発中です。世界観は、どちらというとWizardry系に近いです。

Google Sitesで公開していますが、コメント欄がつけられないため、Bloggerにブログを開くことにしました。

アプリケーションは、以下のサイトで公開しています。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
ご意見等お待ちしています。
  • 今後のバージョンアップ予定
    • あまりに寂しいのでアイコン等を追加。フリー素材を検索中。
    • バランス調整。
    • ↑ この辺りで、広告を追加の上、ベータ版としてマーケットに公開。
    • マジックアイテム追加(ロングソード+1等)。
    • ブレスや魔法、毒の実装。
  • その他のアイデア
    • ネットワーク系機能
      • 対戦機能…現在の仕様では、おそらく単純にレベルが高い方が勝つので、難しい?
      • アイテム交換・売買…運がいい or プレイ時間が長いユーザーから移転するだけ?
        • 端末ごとに出現するアイテムが決まっているとか。
      • サーバを立てるのが面倒。
    • アイテム合成…実装難易度高い? バランス調整が難しそう。