2013年4月14日日曜日

RPG作成中・戦闘処理の続き

抵抗能力のある特殊な敵の扱いや、ヘイト値の評価などまだまだ未実装な部分もありますが、概ねAI処理を作り終えました。それを受けて、作成していなかった物理攻撃以外の戦闘行動の処理を作成しています。

このあとは探索中のスキル、呪文について作成予定です。そこまで行けば、主要処理は完了ですので、ようやく先が見えてきました。

ただ、あまりテストせずに一気に作っているので、デバッグには手間取りそうです……。