あまり時間が取れず、更新が滞っており申し訳ありません。
スキル追加、ダンジョンや怪物の強化など、ご意見をいただいている件や、私のほうで検討している内容など、いろいろとあるのですが、次回更新は、ある程度のボリュームで、更新しようかと思います。
ゲームの難易度としては、多くの人に楽しんでもらえるよう、ある程度ライトにプレイしても、時間を掛ければでクリアできるようにしたい、という思いがありました。その面では、まずまず意図通りかと思います。
ただ、その反面、戦術やスキル、職業を組み合わせで攻略したい、より強いダンジョンに挑みたい、といったやりこみ要素には、欠ける結果になっていたかと思います。
時間的、システム的に、どこまで可能かわかりませんが、(特にエンディングまでは)ライトにプレイできる要素は残しつつ、「戦術指定を柔軟にできるようにする」「上級職向けの要素を追加する」「ステータスの扱いを検討する」「装備の組み合わせの影響」など、プレイヤーができることを増やしたいと思います。
まずは次の週末と祝日で取り組みたいと思います。よろしくお願いいたします。
なお、バグ対応ですが、機能追加に着手してしまったため、バグ対応だけの更新が難しくなってしまいました。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。
アプリケーションの開発、更新情報、アプリ開発TIPS等を記述しています。
アプリへのコメントは、下のリンクから各ページを開いてそちらへお願いします。
English comments are welcome. You can send an email shirobakama724@gmail.com or a twitter message @shirobakama724.
2014年2月3日月曜日
2014年1月27日月曜日
探索遥かなり、新ダンジョン、機能追加等(v1.1.0)
(2014/1/29追記・v1.1.0に、追加ダンジョンで予定探索時間が大幅にずれる不具合がありました。申し訳ありません。次回更新で修正いたします。探索時間に攻略難易度が影響するのですが、予測時間の計算に、アイテムによる難易度上昇を織り込んでいませんでした。)
アプリケーションをv1.1.0に更新しました。昨日中に更新したかったのですが、今日までずれ込みました。まもなく公開されるかと思います。
今回は、新たなダンジョンを追加しています。シナリオをクリアしていることが条件となります。その状態で、ある街で、イベントが発生します。その後、ダンジョンに行けるようになります。
新たなダンジョンは、特定の条件で、モンスターの強さが変動します。モンスターが強くなると、アイテム出現率、アイテムの付与ボーナスが向上します。
また、以下の不具合を修正しました。
アプリケーションをv1.1.0に更新しました。昨日中に更新したかったのですが、今日までずれ込みました。まもなく公開されるかと思います。
今回は、新たなダンジョンを追加しています。シナリオをクリアしていることが条件となります。その状態で、ある街で、イベントが発生します。その後、ダンジョンに行けるようになります。
新たなダンジョンは、特定の条件で、モンスターの強さが変動します。モンスターが強くなると、アイテム出現率、アイテムの付与ボーナスが向上します。
それ以外には、以下の機能追加を行っています。
- 繁体字中国語を追加。翻訳の提供、ありがとうございます。
- 言語選択メニューを追加。端末の言語に関係なく、表示言語を指定できます。
- ダンジョンの難易度の数字表示を追加。
- スキルスロットからスキルを外せない場合がある(特に、追加した直後)。
- 酒場に移るとクラッシュする場合がある。
新ダンジョンの追加に伴い、いくつかの処理追加を行なっていますので、もし不具合がありましたら申し訳ありません。また、バランス調整も、強化レベルが高い段階ではほとんど行っていません。装備の強化と工夫で、行けると思うのですが……。
今後は、スキルの追加をまず行いたいと思います。また、将来的には、追加ダンジョンをクリアした時のボーナス等を検討します。
また、Logging Questと共に、英訳プロジェクトが進行中です。進捗がありましたら報告したいと思います。
よろしくお願いいたします。
2014年1月13日月曜日
探索遥かなり、不具合修正、機能追加中
この連休は時間があまり取れなかったのと、不具合とバランスの調整に思いのほか時間が掛かり、アプリを更新できませんでした。申し訳ありません。
機能追加は、まずはアイテム強化(合成)からリリース予定です。左のような画面を予定しています。明日にはリリースできると思います。
その後は、追加ダンジョンを予定しています。モンスターの追加は、画像等を考えるとなかなか難しいため、既存のモンスターをなんらかの形で強化して、登場させたいと思っています。
よろしくお願いいたします。
機能追加は、まずはアイテム強化(合成)からリリース予定です。左のような画面を予定しています。明日にはリリースできると思います。
その後は、追加ダンジョンを予定しています。モンスターの追加は、画像等を考えるとなかなか難しいため、既存のモンスターをなんらかの形で強化して、登場させたいと思っています。
よろしくお願いいたします。
2014年1月5日日曜日
探索遥かなり、不具合修正と機能追加(v1.0.5)
「探索遥かなり」ですが、昨年末にアプリゲット様でご紹介いただきました。ありがとうございます。
アプリケーションをv1.0.5に更新しました。
中国語の翻訳をいただいたため、まさかの中国語対応が実現しました。提供いただいた「拉轰汉化组」様には感謝いたします。
いくつかの不具合を修正いたしました。
アプリケーションをv1.0.5に更新しました。
中国語の翻訳をいただいたため、まさかの中国語対応が実現しました。提供いただいた「拉轰汉化组」様には感謝いたします。
いくつかの不具合を修正いたしました。
- 複数のキャラクタで同一スキルをカスタマイズすると正しく反映されない。
モンスターが同一のスキルを使うと、そちらも変更されていた不具合もあわせて修正されます。 - 死んだキャラクタが「不意打ち」スキルを使う。
- あるアイテムが誤って通常アイテムになっていたのをアーティファクトに変更。
- スキルスロットのスキル名がカスタマイズされていなかった。
また、以下の機能追加、仕様変更を行いました。
- 「所持品一杯」の戦術に「消耗品を優先して捨てる」を追加。
- アイテムの最大個購入、同一の所持品の全売却。
- 倉庫のソート。
ソートするたびに「種別→名前」順と「カタログ」順が切り替わります。 - 探索ログで、怪物の住処での戦闘のアイコンを変更。
- 街の各画面で、一覧の高速スクロールを有効化(右側にノブが出ます)。
- 「所持品一杯」時に、「最も安価なものを捨てる」にしているとき、アーティファクトについては価格に関係なく、なるべく残すように仕様変更。
将来的には「アーティファクトを優先せず値段のみで考慮」なども追加を検討します。
また、細かいこととして、通知アイコンを変更しています。Android 4以降では明度を落として表示されるため、アイコンが暗くなってしまうのに対応したものです。
次回更新では、戦略性が多少とも出るようにダンジョンごとの色を出すことや、アイテム合成、またはクリア後の追加イベント等、いずれかに取り組みたいと思います。
2013年12月30日月曜日
探索遥かなり、不具合修正およびバランス調整 (v1.0.4)
(2013/12/31追記 : 調整内容の書き忘れ(節約するの件)を追加しました。)
アプリケーションをv1.0.4に更新しました。数時間以内に公開されると思います。
新設した更新履歴のページにも記述しましたが、以下の不具合修正を行いました。ご迷惑をお掛けしました。
機能追加として、戦闘ログ、怪物目録に、怪物の睡眠耐性を表示するようにしました。スライムや植物などの原始的なモンスター、アンデッド、魔法生物、高位のモンスターなどは、軒並み睡眠耐性が付いていますのでご了承ください。
また、探索ログに敵の数を追加いたしました。
さらに、分かりにくかった転職時のメッセージを修正しています(隠し要素的な色合いがあるため、マニュアルには記載していなかったのですが、一般職への転職アイテムも追加したこともあり、後ほどそちらにも追記いたします)。
バランス調整として、主にspell caster向けの調整を行いました。
アプリケーションをv1.0.4に更新しました。数時間以内に公開されると思います。
新設した更新履歴のページにも記述しましたが、以下の不具合修正を行いました。ご迷惑をお掛けしました。
- 各キャラクタのデフォルト戦術が反映されない場合がある。
- 敵が強いと「節約する」でも攻撃魔法を多用する。
- 怪物目録#144の敵が出てこない(開発中の調整時に誤って消していました、最終ダンジョン低層階で出ます)。
機能追加として、戦闘ログ、怪物目録に、怪物の睡眠耐性を表示するようにしました。スライムや植物などの原始的なモンスター、アンデッド、魔法生物、高位のモンスターなどは、軒並み睡眠耐性が付いていますのでご了承ください。
また、探索ログに敵の数を追加いたしました。
さらに、分かりにくかった転職時のメッセージを修正しています(隠し要素的な色合いがあるため、マニュアルには記載していなかったのですが、一般職への転職アイテムも追加したこともあり、後ほどそちらにも追記いたします)。
バランス調整として、主にspell caster向けの調整を行いました。
- 睡眠系呪文が一度掛かると、わずかに覚めにくくなりました。
- 単体呪文に対する、全体回復呪文、全体攻撃呪文の優先度を低下しました。
- 戦闘中、魔法・祈祷系のキャラクタが、ある条件の武器を所持していると、何も行動しないときに、MPを回復するよう変更しました。
武器の条件は厳しくありませんので、普通に満たせると思います。 - 探索中の毎ターンのMP自然回復量、休憩時のMP回復量を増加しました。
- MPが減っているときに、休憩しやすいように変更しました。
- 魔法ダメージの計算式を若干変更しました。
僅かですが、魔法防御力が高いと、ダメージをより減少できるようになります。
これに伴ってレアな鎧の魔法ボーナスを減少しました。 - 「節約する」の場合に、呪文を使わない確率をわずかですが上げました。
特に、残MPが少ないとなるべく使わなくなります。
また、戦闘時の命中判定処理も僅かに修正しています。
次回はスキル追加や、操作性向上等の更新を予定しています。よろしくお願いいたします。
2013年12月28日土曜日
探索遥かなり、不具合修正およびスキルカスタマイズ追加 (v1.0.3)
アプリケーションをv1.0.3に更新しました。まもなく公開されると思います。
画面固定指定を行っても、ログ画面のみ回転してしまう不具合について、急ぎ修正いたしました。また、以下のような一部環境での、画面固定指定まわりの不具合も、合わせて対応いたしました。
ご不便をお掛けいたしました。
また、探索中の、スキル名とスキル使用時のメッセージをカスタマイズする機能を追加しました。
カスタマイズには、宿屋でキャラクタメニューを開き、「習得済みスキル」で表示されたスキルを、長押ししてください。名称とメッセージをそれぞれ指定できます(空白では、元のままになります)。
左のスクリーンショットのように、ログが記録されます。
キャラクタに応じて変更してみていただければと思います。
今回は不具合修正のため急ぎリリースいたしましたが、次回更新ではバランス調整等を入れたいと思います。よろしくお願いいたします。
画面固定指定を行っても、ログ画面のみ回転してしまう不具合について、急ぎ修正いたしました。また、以下のような一部環境での、画面固定指定まわりの不具合も、合わせて対応いたしました。
- 画面固定するとAndroid 2.1でアプリが起動しない。
- タブレット等で、画面固定すると起動後にアプリ画面が180°回転する。
ご不便をお掛けいたしました。
また、探索中の、スキル名とスキル使用時のメッセージをカスタマイズする機能を追加しました。
カスタマイズには、宿屋でキャラクタメニューを開き、「習得済みスキル」で表示されたスキルを、長押ししてください。名称とメッセージをそれぞれ指定できます(空白では、元のままになります)。
左のスクリーンショットのように、ログが記録されます。
キャラクタに応じて変更してみていただければと思います。
今回は不具合修正のため急ぎリリースいたしましたが、次回更新ではバランス調整等を入れたいと思います。よろしくお願いいたします。
2013年12月26日木曜日
探索遥かなり、更新 (v1.0.2)
アプリケーションをv1.0.2に更新しました。数時間で公開されると思います。
以下の不具合を修正いたしました。ご迷惑をお掛けいたしました。
- 街でメッセージが100件を超えると表示がおかしくなる。
- 転職時に装備がそのままなため、装備不可品が装備できる。
- 「氷の呪縛」等、いくつかの呪文が重複して掛かる。
(その他、いくつかクラッシュレポートを受け取っているのですが、探索処理のメイン部分に関わり、対策が難しいため、次回以降の更新とさせていただきます。申し訳ありません。)
機能追加では、ご要望いただいていた、画面固定機能を追加いたしました。設定から設定できます。画面方向を固定すると、起動時の方向から、回転しなくなります。明示的な方向指定(横・縦)は、回転機能との両立が困難だったため、このような仕様といたしました。ご了承いただければ幸いです。
ログの色設定について、いくつかのログの背景色を設定してみました。ご意見をいただければありがたく思います。
スキル表について、少しだけですが、先のスキルの見える範囲(「?」にならない範囲)を広げました。
また、ログのファイル出力機能を追加しています。ログ表示時に、探索が完了していると「保存」ボタンが表示され、ログをファイルに保存できます。保存先は、バックアップファイルと同じディレクトリになります。保存したファイルは、メニューから閲覧できます。
次回以降の更新では、バランス調整(魔法使いのMPが尽きる、全体治癒魔法が優先される等)、スキル追加等を行っていきたいと思います。よろしくお願いいたします。
ログのファイル出力は、前作で要望をいただいていたのと、他の放置型ゲームで個人的に欲しかったことから追加しました。
保存処理が重くて困っていたのですが、保存時のエスケープのための正規表現による置換が原因でした。自前でループして置換したところ、高速化されました。それでもかなりの時間が掛かるため、スレッド化してバックグラウンドで保存しています。
キャラクタ画像まで含めて保存されますので、他のプレイヤーに見せることも可能になっています。
もうひとつ入れたい機能があるのですが、それはログ保存より簡単なので、次回対応したいと思います。
2013年12月23日月曜日
探索遥かなり、不具合修正、機能追加中
(2013/12/25追記 : ほぼ完了しているのですが、性能が出なかったため改善中です。明日にはリリース予定です。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。(なお、追加中の機能はログファイル出力機能です。))
今日中にリリースしたかったのですが、機能追加が終わらず、もう少しかかりそうです。ご報告いただいているいくつかの不具合は、原因が判明して、ほぼ対策済みです。申し訳ありません。
機能追加は、簡単なところでログの表示色変更、画面固定設定を追加予定です。また、これ以外に、個人的に入れたい機能を追加しています。
スキル追加、アイテムの一括購入・売却は、若干時間がかかりそうです。
なるべく速くリリースできるよう努力しますので、よろしくお願いいたします。
今日中にリリースしたかったのですが、機能追加が終わらず、もう少しかかりそうです。ご報告いただいているいくつかの不具合は、原因が判明して、ほぼ対策済みです。申し訳ありません。
機能追加は、簡単なところでログの表示色変更、画面固定設定を追加予定です。また、これ以外に、個人的に入れたい機能を追加しています。
スキル追加、アイテムの一括購入・売却は、若干時間がかかりそうです。
なるべく速くリリースできるよう努力しますので、よろしくお願いいたします。
2013年12月19日木曜日
探索遥かなり、不具合修正 (v1.0.1)
先ほど、v1.0.1に更新いたしました。数時間で公開されると思います。ある街に移動するとクラッシュし、その後、アプリが起動しなくなる不具合を修正いたしました。現在起動しなくなっている場合でも、更新後はそのままプレイ継続できるはずです。
コメント欄にも書きましたが、正式版でのアイテム追加の副作用でした。大変申し訳ありませんでした。
コメント欄にも書きましたが、正式版でのアイテム追加の副作用でした。大変申し訳ありませんでした。
2013年12月15日日曜日
探索遥かなり、正式版公開しました
先ほどGoogle Playにアップロードしました。数時間のうちに、公開されると思います。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shirobakama.logquest2
また、アプリのマニュアル等を、以下のサイトに公開いたしました。
http://games.shirobakama.com/logging-quest-2
壁紙ぴったん等との情報と一緒になっていると若干混乱を招きそうなため、ゲームだけサイトを分離いたしました。
β版から、画像が乱れる件への対応、前作引継ぎアイテムの変更、メニューの整理等を行いました。
(追記)β版からは、β版でバックアップを行ない、正式版で復元することで、データを引き継ぐことができると思います。
機能追加、バランス調整等、いろいろと心残りはありますが、これ以上遅らせてしまうと年を越してしまいそうなので、公開いたしました。
いままでコメントをいただいたり、テストプレイに協力していただいたりと、開発を支援してくださった方々には、お礼申し上げます。
ログの見せ方やクリア後のイベント、一括購入など、ご要望いただきながら更新できていないこともいろいろあり、申し訳ありません。実装できていないイベントや新機能もありますので、公開後も更新を続けていきます。
ブログを見ると開発開始から、おおよそ一年間掛かったようです。フルタイムで開発していれば2~3ヶ月というところでしょうか。いろいろ考えてしまいますね。
不具合報告、ご感想など、引き続きお待ちしております。どうぞよろしくお願いいたします。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shirobakama.logquest2
また、アプリのマニュアル等を、以下のサイトに公開いたしました。
http://games.shirobakama.com/logging-quest-2
壁紙ぴったん等との情報と一緒になっていると若干混乱を招きそうなため、ゲームだけサイトを分離いたしました。
β版から、画像が乱れる件への対応、前作引継ぎアイテムの変更、メニューの整理等を行いました。
(追記)β版からは、β版でバックアップを行ない、正式版で復元することで、データを引き継ぐことができると思います。
機能追加、バランス調整等、いろいろと心残りはありますが、これ以上遅らせてしまうと年を越してしまいそうなので、公開いたしました。
いままでコメントをいただいたり、テストプレイに協力していただいたりと、開発を支援してくださった方々には、お礼申し上げます。
ログの見せ方やクリア後のイベント、一括購入など、ご要望いただきながら更新できていないこともいろいろあり、申し訳ありません。実装できていないイベントや新機能もありますので、公開後も更新を続けていきます。
ブログを見ると開発開始から、おおよそ一年間掛かったようです。フルタイムで開発していれば2~3ヶ月というところでしょうか。いろいろ考えてしまいますね。
不具合報告、ご感想など、引き続きお待ちしております。どうぞよろしくお願いいたします。
2013年12月11日水曜日
探索遥かなり・β版公開
β版を(v0.9.0)を公開しました。詳細な内容につきましては、リンク先をご覧ください。
正式版には、バックアップファイルを使い、継続してプレイできるようにする予定です。もし、なんらかの事情で引き継げなかった場合には、申し訳ありません。
今回はデータ構造を整理しました。ログデータの保存形式を大きく見直して、複数バージョンの保存に対応し、将来的なログの見せ方の拡張にも対応できるようにしました。
ここにきてあまり構造を変えたくはなかったのですが、拡張性を考えて整理しておくことにしました。ですので、ログ表示周りで不具合がありましたら、お知らせいただければ幸いです。
また、簡単な時短対策を行いました。NTPサーバと通信するようにしてあります。通信できない場合でも、5回までは探索に出発できます。なにぶん通信周りはバリエーションが多いため、もし、うまく通信できずエラーになる、などの不具合がありましたらお知らせいただければ幸いです。
さらに、広告についても追加させていただきました。
今後ですが、できれば安定するまでβ版でテストしたいのですが、なにぶん押し詰まってきましたので、可能なら今週末に正式版として公開したいと考えております。それまで、テストにお付き合いしていただければ幸いです。
コメント等でご要望いただいているいくつかの機能は、正式版公開後に追加していきたいと思います。
よろしくお願いいたします。
2013年12月8日日曜日
RPG作成中・β版作成中
β版をこの週末に上げたかったのですが、間に合いませんでした。申し訳ありません。実装はかなり進んでいて、あとはデバッグと調整といったところです。数日中に公開したいと思います。
まずはご報告ですが、アイコンのイラストについて、以前、コメントでご紹介いただいた草薙蝶炎さんにお願いいたしました。それを、この週末に仕上げていただきました。
こちらで公開しようと思ったのですが、草薙さんのpixivのページに公開していただいているようですので、そちらでご覧いただければと思います(公開については双方とも了承済みです)。
http://www.pixiv.net/member.php?id=1526497
最初はアイコンイラストということでお願いしたのですが、大き目のイラストからアイコン部分を切り出しては、とご提案をいただき、イラストとして仕上げていただきました。期間も限られるなか、素晴らしいイラストをありがとうございました。
ここから、シーフの顔の部分について、アイコンとして切り出すことになります。
アプリのほうは、ログの複数保存機能実装、アイテムの増強ステータス追加(重量軽減、魔法へのボーナス)、スキルの若干の追加、時短対策などを行いました。
転職については、(システム上の都合もあり)ステータスについても転職後、元のレベルに戻るまでは成長しない形にしようかと思います。ですので、趣味的な要素が強くなるかと思います。
まずはご報告ですが、アイコンのイラストについて、以前、コメントでご紹介いただいた草薙蝶炎さんにお願いいたしました。それを、この週末に仕上げていただきました。
こちらで公開しようと思ったのですが、草薙さんのpixivのページに公開していただいているようですので、そちらでご覧いただければと思います(公開については双方とも了承済みです)。
http://www.pixiv.net/member.php?id=1526497
最初はアイコンイラストということでお願いしたのですが、大き目のイラストからアイコン部分を切り出しては、とご提案をいただき、イラストとして仕上げていただきました。期間も限られるなか、素晴らしいイラストをありがとうございました。
ここから、シーフの顔の部分について、アイコンとして切り出すことになります。
アプリのほうは、ログの複数保存機能実装、アイテムの増強ステータス追加(重量軽減、魔法へのボーナス)、スキルの若干の追加、時短対策などを行いました。
転職については、(システム上の都合もあり)ステータスについても転職後、元のレベルに戻るまでは成長しない形にしようかと思います。ですので、趣味的な要素が強くなるかと思います。
2013年12月1日日曜日
PRG作成中・α2版更新
(2013/12/3追記 : 怪物目録を開くとクラッシュする不具合を修正しました。申し訳ありませんでした。)
α2版をv0.2.12に更新しました。イベント追加、バランス調整等を行いました。内容については、リンク先をご覧ください。
α2版をv0.2.12に更新しました。イベント追加、バランス調整等を行いました。内容については、リンク先をご覧ください。
今回、コメント等でご提案いただいた、キャラクタが仲間になるイベントを追加しました。NPC(?)が仲間になっても愛着がわかないのではないか、という思いもありましたが、シナリオ上でのヒント(救済策)として、追加することにしました。なお、扱いは、作成したキャラクタとまったく同じです(特殊なイベント等はありません)。
バランス調整は引き続き行いますが、一応、主な機能とシナリオは、このバージョンで確定と考えています。
ログの見せ方など、いくつかの機能等の追加は予定していますが、それらはβ以降にしたいと思います。
β版は、広告SDKの追加、アイコンの変更等を行って、来週末までには公開したいと思います。そして、今月中旬までのPlay Storeへの公開を目指します。
データの引継ぎは、α2版からβ版へは難しいですが(ゴミデータを整理したいため)、β版から正式版へは、可能なら引き継げるようにしたいです。
正式公開まで、もう少しよろしくお願いいたします。
2013年11月24日日曜日
RPG作成中・α2版、イベント追加
α2版をv0.2.11に更新しました。いくつかの不具合を修正し、イベントを追加しました。
今回、終盤のいくつかのダンジョンに中ボス等を追加しました。このうち、ある敵は、パーティ編成によってはかなりの強敵になります(一応どんな編成でも倒せるとは思いますが……)。救済策を用意する予定です。
今後は、サブレベルの調整と共に、もう少しイベントを追加したいと思います。
2013年11月23日土曜日
RPG作成中・α2版トラップ周りの修正等
α2版をv0.2.10に更新しました。トラップに関連する処理に、いくつか不備があったため修正しました。また、トラップの確率、ダメージを増加しました。シーフの存在意義が多少、増したのではないかと思います。
なお、転職時のスキルですが、ステータスと異なり、追加できるスキル数が残っていても、転職するとクリアされますのでご注意ください。
また、現在、進め方によっては、絶対に手に入らなくなるアイテムがひとつだけあります。のちほど別の入手経路を追加したいと思います。
ところで、現在、各サブレベルは、「現在のレベルを優先度によって各サブクラスに割り当てる(サブレベルの合計が、レベル)」となっていますが、「★1個」のサブクラスが使い物にならないほど弱くなっているように思います(僧侶が前列に出られない、上位戦闘職の魔法技能が弱い、等)。
ですので、「サブクラスのレベルは、優先度によって、現在のレベルの1/n」になる方式等に変えようかと思います。たとえば、「★1個」なら半分のレベル、「★4個」なら80%のレベル、等です。
2013年11月22日金曜日
RPG作成中・α2版細々とした更新
α2版をv0.2.9に更新しました。スキル追加時の不具合の修正、探索ログにモンスター画像を出るように機能追加、モンスターカタログの変更、などを行いました。
エラー発生時のメールをいくつかいただき、バグ改善に役立っています。どうもありがとうございます。
ただ、こちらで再現できず、stack traceからも原因が掴めない不具合があります。今後、どのような状況で発生したものか、メールに返信してお尋ねすることがあるかもしれません。その場合には、よろしくお願いいたします。
今回、スキル進化表を動的に表示するようにしました。アプリ内から確認できないと不便というのもありますが、スキル追加時に、Webサイトの画像を更新するのが面倒だった、というのが大きいです。
これで心置きなくスキルを追加できます。
これで心置きなくスキルを追加できます。
スキルの追加・見直し(特にシーフ)、イベント追加とバランス調整を、この週末に行いたく思います。その後、β版では、時短対策、広告SDKの導入等を行う予定です。引き続きよろしくお願いいたします。
2013年11月17日日曜日
RPG作成中・α2版更新
α2版をv0.2.8に更新しました。戦闘ログの表示方法の変更、アイテムの文字色をレア度に応じて変わるように変更、アイテムとモンスターのカタログ追加などを行いました。
アプリのアイコンイラストについては、具体的な検討を始めました。コメント等で語紹介くださった方には、感謝申し上げます。進展がありましたら、またご報告したいと思います。
今週はなかなか時間が取れず、イベントの追加等は残念ながらできませんでした。今月中に機能をFIXしてβ版を公開、来月半ばまでに正式公開できればと思っています。
2013年11月13日水曜日
RPG作成中・α2版更新、アイコンなど
(2013/11/17追記 : アプリアイコンについて、具体的に検討を始めました。コメント等でご紹介いただき、ありがとうございました。これ以上ご紹介いただいても、お手数を取らせるだけになるかと思いますので、一応ご報告まで。よろしくお願いいたします。)
α2版をv0.2.7に更新しました。属性付きの装備が効果を発揮するようになりました。
移動できる街については、フラグによる変化のほかに、一部ですが状態に応じて変化します。いろいろと試していただければ幸いです。
開発中ということで、バグなのか仕様なのか不明な場合もあるかと思いますが、明らかに不合理な場合は、コメントいただければ調査、ご返信いたします。よろしくお願いいたします。
アイコンのイラストをどうするか、引き続き模索しています。
いわゆる萌え絵も嫌いではないのですが、ゲームの雰囲気とあまりマッチしていないような気もします。
Wizardryに受けている影響が大きいので、同じ女性を描くにしても、末弥純先生や加藤直之先生のような雰囲気がよいでしょうか。甲冑騎士や竜もいいですね。
今後の更新ですが、引き続きバランスを調整すると共に、終盤、ダンジョンが単調になるので、まずはイベント等を追加したいと思います。
α2版をv0.2.7に更新しました。属性付きの装備が効果を発揮するようになりました。
移動できる街については、フラグによる変化のほかに、一部ですが状態に応じて変化します。いろいろと試していただければ幸いです。
開発中ということで、バグなのか仕様なのか不明な場合もあるかと思いますが、明らかに不合理な場合は、コメントいただければ調査、ご返信いたします。よろしくお願いいたします。
アイコンのイラストをどうするか、引き続き模索しています。
いわゆる萌え絵も嫌いではないのですが、ゲームの雰囲気とあまりマッチしていないような気もします。
Wizardryに受けている影響が大きいので、同じ女性を描くにしても、末弥純先生や加藤直之先生のような雰囲気がよいでしょうか。甲冑騎士や竜もいいですね。
今後の更新ですが、引き続きバランスを調整すると共に、終盤、ダンジョンが単調になるので、まずはイベント等を追加したいと思います。
2013年11月10日日曜日
RPG作成中・アプリアイコンなど
ログアイコンを一通り追加しましたが、それ以外はあまり進みませんでしたので、本日は更新せず、後日更新したいと思います。申し訳ありません。
属性武器の効果追加、カタログ画面追加等を予定しています。
アイコンをとりあえず入れ替えてみたのですが、やはりいまいちですね……。アイコンは、いわばゲームの顔ですので、プロの方に依頼しようかとPixiv等を眺めているのですが、なかなか探すのも難しいです。
もしゲームをプレイされている方の中に、絵師、イラストレーターの方がいらっしゃれば、ぜひお願いしたいのですが、そううまくは行かないでしょうね……。
報酬も考えておりますので、もし心当たりの方がいらっしゃれば、ご連絡いただければたいへんありがたく思います。
なお、ダンジョンの敵が落とすアイテムですが、同じ敵でも、住処で宝箱を見つけた場合とワンダリングモンスターに遭遇した場合とで、若干パターンが異なります。前者のほうが、全体的にレアになります。アイテムをお探しの方はご留意ください。
属性武器の効果追加、カタログ画面追加等を予定しています。
アイコンをとりあえず入れ替えてみたのですが、やはりいまいちですね……。アイコンは、いわばゲームの顔ですので、プロの方に依頼しようかとPixiv等を眺めているのですが、なかなか探すのも難しいです。
もしゲームをプレイされている方の中に、絵師、イラストレーターの方がいらっしゃれば、ぜひお願いしたいのですが、そううまくは行かないでしょうね……。
報酬も考えておりますので、もし心当たりの方がいらっしゃれば、ご連絡いただければたいへんありがたく思います。
なお、ダンジョンの敵が落とすアイテムですが、同じ敵でも、住処で宝箱を見つけた場合とワンダリングモンスターに遭遇した場合とで、若干パターンが異なります。前者のほうが、全体的にレアになります。アイテムをお探しの方はご留意ください。
2013年11月5日火曜日
RPG作成中・α2版を更新しました、スキル学習について
(2013/11/10追記 : v0.2.6を公開しました。いくつかのバグ修正、バランス調整、画像追加等を行いました。よろしくお願いいたします。可能なら今日中にもう一度更新したいと思います。)
v0.2.5を公開しました。探索中に引継ぎを行うと、アイテムが消えてしまう不具合に対応し、探索中は引継ぎを行えないようにしました。また、すでに引継ぎを行ってしまった場合に対応するため、もう一度引継ぎできるようにいたしました(一度目にアイテムを正しく取得できた方は、ボーナスだと思ってください)。
なお、スキルの学習ですが、通常のレベルではなく、サブレベルが一定のレベルになるごとに、そのサブクラスのスキルが学習できます。ですので、ステータス画面の「追加スキル」の数値が1以上のときでも、どのサブクラスのスキルでも上昇できるわけではありませんので、ご注意ください。
(後ほど、サブクラスごとに追加スキル数を表示するようにしたいと思います。)
v0.2.5を公開しました。探索中に引継ぎを行うと、アイテムが消えてしまう不具合に対応し、探索中は引継ぎを行えないようにしました。また、すでに引継ぎを行ってしまった場合に対応するため、もう一度引継ぎできるようにいたしました(一度目にアイテムを正しく取得できた方は、ボーナスだと思ってください)。
なお、スキルの学習ですが、通常のレベルではなく、サブレベルが一定のレベルになるごとに、そのサブクラスのスキルが学習できます。ですので、ステータス画面の「追加スキル」の数値が1以上のときでも、どのサブクラスのスキルでも上昇できるわけではありませんので、ご注意ください。
(後ほど、サブクラスごとに追加スキル数を表示するようにしたいと思います。)
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