戦闘処理を作成中です。武器、防具、盾の反映、味方についての前列・後列の反映などを行いました。武器へのレンジの導入、魔法、スキル、特殊能力の処理、さらにはAIの処理など、先は長いです。
街の処理も少しずつ組んでいます。
アプリケーションの開発、更新情報、アプリ開発TIPS等を記述しています。
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2013年2月11日月曜日
2013年2月9日土曜日
ライブ壁紙ぴったんバージョンアップ(1.1.0)
いくつかの機能追加を行いました。
コメントでご要望いただいたように、縦画面、横画面、ロック画面で、それぞれリサイズ方向と余白色を設定できるようにしました。また、某所でご要望いただいた、自動切り換え機能を実装しました。
大きな機能追加を行ったので、バグがありましたら申し訳ありません(β版に戻したいくらいです……)。
自動切り換え機能は、使ってみるとなかなか楽しいですね。
2013年2月1日金曜日
電源おんバージョンアップ(1.0.1/1.0.2)
連続のアップデートになってしまい、申し訳ありません。
ずっと横ばいだったダウンロード数が急に増えたと思ったら、ブログやtwitterで紹介されていました。ご紹介いただき、ありがとうございます。
また、昨日あたりから、なぜかアラビア語圏でブレイクしたようで、ダウンロードが日本よりも多い状態です。アラビア語翻訳追加の要望をいただきましたので、アラビア語サポートを追加しました。
最初は機械翻訳で追加したのですが、やはりおかしかったらしく、ネイティブの方から翻訳をいただきました。そのため二回連続のアップデートとなりました。失礼いたしました。
ずっと横ばいだったダウンロード数が急に増えたと思ったら、ブログやtwitterで紹介されていました。ご紹介いただき、ありがとうございます。
また、昨日あたりから、なぜかアラビア語圏でブレイクしたようで、ダウンロードが日本よりも多い状態です。アラビア語翻訳追加の要望をいただきましたので、アラビア語サポートを追加しました。
最初は機械翻訳で追加したのですが、やはりおかしかったらしく、ネイティブの方から翻訳をいただきました。そのため二回連続のアップデートとなりました。失礼いたしました。
2013年1月27日日曜日
RPG作成中・探索処理
街の買い物と装備処理はほぼできたので、会話やイベント処理は後回しにして、探索処理を少しずつ作っています。ログの文章をダミーから置き換えました。
次は、まだランダムかつ単なる素手での殴り合いになっている、戦闘処理を進めていく予定です。
次は、まだランダムかつ単なる素手での殴り合いになっている、戦闘処理を進めていく予定です。
2013年1月19日土曜日
ライブ壁紙ぴったん正式版公開(1.0.0)
動作が安定してきましたので、正式版として公開いたしました。不具合報告など、開発へのご協力ありがとうございました。
ただ、どうしてもいくつかの端末では、正しく動作しない場合があるようです。そちらについては大変申し訳ありません(実機があればデバッグもできるのですが)。
今後とも機能追加していきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。
2013年1月14日月曜日
RPG作成中・街の機能など
2013年1月6日日曜日
RPG作成中・進捗状況
あけましておめでとうございます。年末年始とこの週末で開発を進めようと思っていたのですが、なかなか進みませんでした……。とりあえず開発中断していないということで、ご報告です。
現在はスキル周りを作成しています。全職業でシステムは共通で、僧侶と魔法使いはスペル、戦士と盗賊はスキルという扱いで作成中です。悩んでいるのは、探索/戦闘中にどのようにスキルを使うかです。自動で半ばランダムに使う形かな……。
進捗は捗りませんが、長い目で見ていただければ幸いです。今年もよろしくお願いいたします。
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