2011年7月31日日曜日

Logging Quest α10版を公開

α10版を公開しました。

α9版ではアイテム追加と、魔法の武器のバランス調整を行いました。

α10版では、探索中のステータスとアイテムの確認をできるようにしました。確認のみで、変更はできません。また、治療薬を購入するのが面倒なため、複数個購入できるようにしました。

2011年7月30日土曜日

Logging Quest α8版を公開

α8版を公開しました。ログや武器にアイコンを追加したところ、かなりそれらしくなりました。素材を公開されている方には、お礼申し上げます。

また、魔法の武器等を追加しました。ダメージや命中率が上がるだけで、いまのところ特殊効果はありませんが、将来的には通常武器が効かない敵等も検討しています。

2011年7月27日水曜日

Logging Quest α7版を公開

バグ修正したα7版を公開しました。

また、例外発生時にメールでバグ報告する機能を追加しました。メールアドレスはすぐに破棄しますので、バグ発生時は報告をいただけると幸いです。

バグ報告機能については以下を参考にしました。

2011年7月26日火曜日

Logging Quest α6版を公開

バグ修正したα6版を公開しました

実機でテストしていると、まれに「予期せず停止」が出るのですが、エミュレータでは再現しません。なにかバグがあるのだと思いますが、バグ報告機能を組み込まないとだめですね。たまたま再現しないだけでした。バグ報告機能はα7で追加しました。

2011年7月24日日曜日

Logging Quest α5版を公開

Whipperに刺激されて、二番煎じの放置型RPG「Logging Quest」を開発中です。世界観は、どちらというとWizardry系に近いです。

Google Sitesで公開していますが、コメント欄がつけられないため、Bloggerにブログを開くことにしました。

アプリケーションは、以下のサイトで公開しています。
http://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp
ご意見等お待ちしています。
  • 今後のバージョンアップ予定
    • あまりに寂しいのでアイコン等を追加。フリー素材を検索中。
    • バランス調整。
    • ↑ この辺りで、広告を追加の上、ベータ版としてマーケットに公開。
    • マジックアイテム追加(ロングソード+1等)。
    • ブレスや魔法、毒の実装。
  • その他のアイデア
    • ネットワーク系機能
      • 対戦機能…現在の仕様では、おそらく単純にレベルが高い方が勝つので、難しい?
      • アイテム交換・売買…運がいい or プレイ時間が長いユーザーから移転するだけ?
        • 端末ごとに出現するアイテムが決まっているとか。
      • サーバを立てるのが面倒。
    • アイテム合成…実装難易度高い? バランス調整が難しそう。