2011年10月30日日曜日

Logging Questバージョンアップ(1.2.1)

コメントでもご要望いただきましたが、難易度に関係なく、戦闘ログに敵の攻撃力、防御力を表示するようにいたしました。

2011年10月29日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.2.0)

バランスの調整を行いました。次回の探索から、有効となります。
  • 敵の強さを調整しました。全体的に強くなっていますので、次回探索時にはご注意ください。特に、防御力を見直しましたので、武器の持ち替えが必要になるかもしれません。
  • 相対的に、貫通武器、クリティカルしやすい武器の威力が上がっています。
  • ダンジョン探索時間を延長しました。探索中の予定帰還時刻も変更されますが、当初の時間に帰還します。
  • 難易度・通常、易で、戦闘ログに敵の攻撃力、防御力を表示するようにしました。攻略に利用できるかと思います。
  • レアの鎧を二個追加しました。アイテムカタログの盾、指輪等は番号が2つ繰り下がります。
  • レアの武器を中心に、アイテム性能を一部変更しました(レア以外も一部変更されています)。鑑定済みなら、再表示してご確認ください。
  • 一部の非常に入手しにくいアイテムについて、アイテムドロップを追加しました。ほぼすべてのアイテムが、いずれかの敵から入手できます。既存のレアアイテムのドロップには、変更ありません。
  • ボーナスダンジョンの難易度を上昇しました。
  • 序盤の宿屋のメッセージを追加しました。(10/30書き忘れのため追記) 
  • 一部の指輪の効果値を変更。すべてのアイテムに説明を追加。(同上)
ボーナスダンジョンについては、成長可能最大レベル(レベル65)、標準的なステータスで、アイテムと戦術を設定すれば、数回に一度はクリアできることを確認しましたが、場合によっては、非常に容易にクリアできる、または難しすぎることがあるかもしれません。様子を見て、バランス調整をしたいと思います。
※ 現在のバージョンでは、(α・β時と同様に)レベル65以上は、キャラクタの強さは変わりません。

また、以下の機能追加、変更を行いました。
  • 倉庫の二回目のソート順(価格順)をアイテムカタログに合わせました。
  • 探索終了通知をアプリ起動時に消去するオプション追加しました。メニューの設定から設定できます。
  • アイテムの文字色・赤を明るめに変更しました。
マーケット版公開後、初めての大きなバランス変更となります。難易度が上昇する方向への修正となりますが、よろしくお願いいたします。問題があるようなら、随時変更していきたいと思います。

2011年10月23日日曜日

Logging Quest バランス変更予定

バランスを変更中です。週末に終わらせたかったのですが、時間が取れませんでした。近日中に更新予定です。

いままで敵の防御力には、あまり差がなかったのですが、ある程度のめりはりを付ける予定です。硬い敵がはっきりして、打撃系の武器の重要性が相対的に上がると思います。また、中盤辺りで、力押しだけでなく、武器の使い分けが有効になるかもしれません。

アイテムについても、ごく一部ですが、より特徴を出す方へ設定を変更します。また、一部の非常に出現しにくいアイテムについて、敵へのドロップを設定予定です。

そのほか、ダンジョンの探索時間は、やや延長する予定です。アイテムの追加、モンスター、ダンジョンの追加は予定していません。

また、ご要望いただいた修正も取り込みます。

なにかご意見があればコメント等でお寄せいただければ幸いです。

2011年10月11日火曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.2)

イベントで変化したアイテムがカタログに追加されない不具合と、変化したアイテムを鑑定できない不具合を修正しました。頻繁な更新をお願いすることになり、申し訳ありません。入手したアイテムのみカタログに追加していたため、変化したアイテムが加わっていませんでした。(バージョンアップ後に出発した探索から、カタログに追加されるようになります。探索中にバージョンアップしても、追加されませんが、ご了承ください。)

現在所持しているアイテムがカタログにない場合には、鑑定することで追加されます。所持金が減ることになってしまい、こちらも申し訳ありません。

また、アイテムカタログで、該当アイテムが存在しない#5を削除しました。#6以降がひとつ繰り上がります。(#5は、武器がない場合の戦闘処理に使う内部アイテムの「素手」に割り当てられていました。)

アイテムの文字色で、やや希少の青を、明るめに変更しました。

2011年10月10日月曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.1)

戦闘の戦術で、「指定したアイテムを使用しない」戦術を指定していても、それが適用されない不具合を修正しました。戦闘中も、探索の戦術の「指定したアイテムを使用しない」で指定したアイテムが有効になっていました。申し訳ありませんでした。

ブログでご要望いただいた、アイテムカタログの探索中の参照ですが、比較的簡単に追加できるようでしたので、機能を追加いたしました。ただ、内部の処理の都合上、探索中にバージョンアップを行うと、その探索で取得予定のアイテムもカタログに反映されてしまいます。次の探索から、探索帰還後に、カタログに反映されるようになります。

また、武器で攻撃をはじいたときのログのメッセージを変更しました。

2011年10月8日土曜日

Logging Questバージョンアップ(1.1.0)

アイテムカタログを追加しました。入手したアイテムが表示されます(一度でも入手すれば、売却しても表示されます)。鑑定情報についても、鑑定したかどうかを保持するようにしました。

なお、バージョンアップ時に保持しているアイテムは反映されますが、バージョンアップ前までに入手して手放してしまったアイテムは表示されません。また、バージョンアップ前までの鑑定情報も反映されません。いままでこれらの情報を記録していなかったためです。申し訳ありませんが、ご了承ください。

カタログは、「種類別→価格別」に並びます。カタログ内の「#123」の番号は、全アイテムを通した番号です。将来的に、アイテム追加時には変更になる場合があります。右端の括弧内の数値は、入手回数です。

また、戦術作成に関連する不具合を修正いたしました。

バランス調整として、アイテムDRの発動確率を上昇しました。

2011年10月4日火曜日

Logging Quest戦術の不具合について(v1.0.4)

以下のような手順で操作すると、指定していないはずの戦術が実行される不具合があります。申し訳ありません。
  1. アイテム等で、戦術数が増えるようにINTを高めておく。
  2. 最大数まで戦術を指定する(探索または戦闘)。
  3. アイテムを外しINTを下げる。戦術数が減る。
  4. 戦術作成画面を確認すると、数が減ったので、2.の最後の戦術が指定されていないように見える。
  5. その後、アイテムを装備してINTを増やすと、4.で見えなくなっていた戦術が復活する。そのまま探索に出すと戦術が実行されてしまう。
4.の時点で見えなくなった戦術を消去するように、時間が取れ次第、修正いたします。(3.の時点ですぐに消していないのは、INTが増えるアイテムを「外して再装備」したときに、戦術が消えてしまうのを避けるためです。)

INTが増減する場合には、探索出発直前に戦術を確認していただければと思います。お手数おかけしますが、よろしくお願いいたします。

2011年10月3日月曜日

Logging Questバージョンアップ(1.0.4)

難易度「易」を追加しました。探索ログでのイベントが、別アイコンで表示されます。マーケットに公開したことで、新しいプレイヤーの方がいらっしゃっているようですので、より手軽に楽しみたい方のために追加しました。

すでにプレイを開始されている方は、途中で変更はできません。申し訳ありませんが、ご了承ください。

また、探索後の処理中のタスク切り替えに伴う不具合を修正いたしました。