街の機能をある程度まで作成しました。
データベースの構造やコードを整理しつつ書いているので、なかなか進みません。
外見を整えるのは後回しにして、そろそろダンジョンを作成したいと思います。
アプリケーションの開発、更新情報、アプリ開発TIPS等を記述しています。
アプリへのコメントは、下のリンクから各ページを開いてそちらへお願いします。
English comments are welcome. You can send an email shirobakama724@gmail.com or a twitter message @shirobakama724.
2012年4月29日日曜日
2012年4月20日金曜日
RPG作成中
しばらく前から少しずつですがゲームを作成しています。構想していたSLGは荷が重いようなので、RPGを考えています。ただし放置型では芸がないので、今回は隙間時間型を検討中です。
気力がなくなかなか進まないので、少しでも意欲を高めるために進行状況を報告したいと思います。Logging Questから使いまわせるところは使いまわしつつ、とりあえずキャラクターメイキングを作りました。
気が向いたらまたご報告します。今後はアプリ開発に関する、テクニカルなことも書ければと思います。
気力がなくなかなか進まないので、少しでも意欲を高めるために進行状況を報告したいと思います。Logging Questから使いまわせるところは使いまわしつつ、とりあえずキャラクターメイキングを作りました。
気が向いたらまたご報告します。今後はアプリ開発に関する、テクニカルなことも書ければと思います。
2012年4月7日土曜日
ライブ壁紙版壁紙ツール「ライブ壁紙ぴったんβ」公開
「壁紙ぴったん」について、画像を余白なしで設定したい、スクロールを固定したいという要望を頂いていましたので、ライブ壁紙版を公開しました(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.shirobakama.imglivewp)。
設定方法や処理内容が全く異なりますので、別のアプリケーションとしました。
ホームスクリーンのスクロールに応じて、画像を左端から右端までスクロールして全体を表示します。横長なら大きくスクロールしますし、横が短ければ小さくスクロールします。このため通常の壁紙の横幅制限(画面の2倍)がなく、必ず全体が表示されます。
高速化のため画像イメージをメモリに持っていますので、メモリ消費量はかなり大きくなります(特に解像度の高い端末、横長の画像で顕著です)。高速動作のためご了承ください。
仕組みとしては、画像をリサイズして用意しておき、ライブ壁紙としてスクロールに応じて表示しているだけです。画像のリサイズをバックグラウンドで行いたかったのですが、うまく行かなかったため、画像の表示前にしばらくだんまり状態になります。
タッチイベントには反応しないようにしてありますので、電池消費量はそれほど増えないと思います。
メモリ使用量が大きいのでシーンを選ぶかと思いますが、よろしければご利用ください。
設定方法や処理内容が全く異なりますので、別のアプリケーションとしました。
ホームスクリーンのスクロールに応じて、画像を左端から右端までスクロールして全体を表示します。横長なら大きくスクロールしますし、横が短ければ小さくスクロールします。このため通常の壁紙の横幅制限(画面の2倍)がなく、必ず全体が表示されます。
高速化のため画像イメージをメモリに持っていますので、メモリ消費量はかなり大きくなります(特に解像度の高い端末、横長の画像で顕著です)。高速動作のためご了承ください。
仕組みとしては、画像をリサイズして用意しておき、ライブ壁紙としてスクロールに応じて表示しているだけです。画像のリサイズをバックグラウンドで行いたかったのですが、うまく行かなかったため、画像の表示前にしばらくだんまり状態になります。
タッチイベントには反応しないようにしてありますので、電池消費量はそれほど増えないと思います。
メモリ使用量が大きいのでシーンを選ぶかと思いますが、よろしければご利用ください。
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