2014年1月27日月曜日

探索遥かなり、新ダンジョン、機能追加等(v1.1.0)

(2014/1/29追記・v1.1.0に、追加ダンジョンで予定探索時間が大幅にずれる不具合がありました。申し訳ありません。次回更新で修正いたします。探索時間に攻略難易度が影響するのですが、予測時間の計算に、アイテムによる難易度上昇を織り込んでいませんでした。)

アプリケーションをv1.1.0に更新しました。昨日中に更新したかったのですが、今日までずれ込みました。まもなく公開されるかと思います。

今回は、新たなダンジョンを追加しています。シナリオをクリアしていることが条件となります。その状態で、ある街で、イベントが発生します。その後、ダンジョンに行けるようになります。

新たなダンジョンは、特定の条件で、モンスターの強さが変動します。モンスターが強くなると、アイテム出現率、アイテムの付与ボーナスが向上します。

それ以外には、以下の機能追加を行っています。
  • 繁体字中国語を追加。翻訳の提供、ありがとうございます。
  • 言語選択メニューを追加。端末の言語に関係なく、表示言語を指定できます。
  • ダンジョンの難易度の数字表示を追加。
また、以下の不具合を修正しました。
  • スキルスロットからスキルを外せない場合がある(特に、追加した直後)。
  • 酒場に移るとクラッシュする場合がある。
新ダンジョンの追加に伴い、いくつかの処理追加を行なっていますので、もし不具合がありましたら申し訳ありません。また、バランス調整も、強化レベルが高い段階ではほとんど行っていません。装備の強化と工夫で、行けると思うのですが……。

今後は、スキルの追加をまず行いたいと思います。また、将来的には、追加ダンジョンをクリアした時のボーナス等を検討します。

また、Logging Questと共に、英訳プロジェクトが進行中です。進捗がありましたら報告したいと思います。

よろしくお願いいたします。

2014年1月21日火曜日

壁紙ぴったん iPhone用開発中

iOS 7がリリースされてから、ときどきご要望いただいていた、iPhone用の壁紙ぴったんについて、ようやくほぼ完成しました。リンク先は説明用ページです。

この後、Developer Programへの登録や、審査など、Apple関係の手続きが残っています。ですので、公開までまだしばらく掛かると思いますが、リリース後はまたお伝えしたく思います。

年明けから「探索遥かなり」の更新と並行して進めていたのですが、なにぶんiOS向けアプリは初めてですので、相当てこずりました。先の週末に、ようやく完成しました。

一区切り付きましたので、しばらく滞っていた「探索遥かなり」の更新に戻りたいと思います。よろしくお願いいたします。

2014年1月14日火曜日

探索遥かなり、不具合修正と機能追加(v1.0.6)

アプリケーションをv1.0.6に更新しました。まもなく公開されるかと思います。

いくつかの不具合を修正いたしました。

  • ログの保存数を設定すると、正しく動作しない。
    極端に多くなっていましたが、次に探索に出すと設定数まで削除されます。
  • スキル追加でOKを連打すると二重にリストに追加される。
    現在、二重に表示されている場合、アプリを再起動すると、正しい状態に戻ります。
    タイミングがシビアで、一度しか再現できませんでしたが、おそらく修正されていると思います。
  • スキルスロットの「外す」を二個同時に押すとクラッシュする。
  • 装備可否の判定で、装備するアイテム自体のSTR追加ボーナスが反映されない。
    意図としては、STR17のときに、「必要筋力18、STR+1」のアイテムは装備できるようにしたつもりだったのですが、一部不備がありました。
  • その他、軽微な不具合を修正しています(敵の行動など)。
また、今回は、アイテム強化(合成)機能を追加いたしました。あるアイテムを使うことでアイテム同士を合成できます。詳細は、マニュアルをご覧ください。
あえて細かいところまでは書いておりません(申し訳ありません)。試行錯誤していただければ、ありがたく思います。
今のところ、レア武器を合成元にしたり、合成後にレア武器ができたりすることはありませんが、将来的には、それらも検討したく思います。

なお、触媒アイテムの価格は、今後、変更するかもしれません。また、アイテム使用キャラクタによる、合成への影響はありません。

また、以下のバランス調整を行いました。
  • キャラクタが強くなると敵が戦わずに逃げてしまう。
    敵は、パーティと強さを比較して、勝てないと思うと逃げているのですが、判定処理が、かなり臆病になっていました。
  • キャラクタが強くなると、敵が魔法やブレスを使ってこない。
    これも同様に、レベル差から「どのくらい効くか」を判定材料にしているのですが、「効きにくさ」を過大に評価していました。
  • 呪詛に戦術・「節約する」が反映されにくい。
  • いくつかのアイテムの必要筋力調整。
  • 一部モンスターのドロップアイテムを見直し。
いろいろと不備があって申し訳ありません。

今後は、追加ダンジョンの実装を行いたく思います。さらに、スキル等の追加も検討中です。
更新ペースはゆっくりになると思いますが、よろしくお願いいたします。

(追加ダンジョンは、「固定ダンジョンだが敵の強さが選べる」または「キーワードによるランダム方式」のどちらかを検討しています。いちおう前者で考えていますが……。)

2014年1月13日月曜日

探索遥かなり、不具合修正、機能追加中

この連休は時間があまり取れなかったのと、不具合とバランスの調整に思いのほか時間が掛かり、アプリを更新できませんでした。申し訳ありません。

機能追加は、まずはアイテム強化(合成)からリリース予定です。左のような画面を予定しています。明日にはリリースできると思います。

その後は、追加ダンジョンを予定しています。モンスターの追加は、画像等を考えるとなかなか難しいため、既存のモンスターをなんらかの形で強化して、登場させたいと思っています。

よろしくお願いいたします。

2014年1月5日日曜日

探索遥かなり、不具合修正と機能追加(v1.0.5)

「探索遥かなり」ですが、昨年末にアプリゲット様でご紹介いただきました。ありがとうございます。

アプリケーションをv1.0.5に更新しました。

中国語の翻訳をいただいたため、まさかの中国語対応が実現しました。提供いただいた「拉轰汉化组」様には感謝いたします。

いくつかの不具合を修正いたしました。
  • 複数のキャラクタで同一スキルをカスタマイズすると正しく反映されない。
    モンスターが同一のスキルを使うと、そちらも変更されていた不具合もあわせて修正されます。
  • 死んだキャラクタが「不意打ち」スキルを使う。
  • あるアイテムが誤って通常アイテムになっていたのをアーティファクトに変更。
  • スキルスロットのスキル名がカスタマイズされていなかった。
ゲーム面では、軽戦闘の新スキル「罠解除」を追加しました。スキルを使うと、罠解除時の成功率が大きく向上します。将来的に、罠の種類追加、ダメージ増加を行いたいと思います。

また、以下の機能追加、仕様変更を行いました。
  • 「所持品一杯」の戦術に「消耗品を優先して捨てる」を追加。
  • アイテムの最大個購入、同一の所持品の全売却。
  • 倉庫のソート。
    ソートするたびに「種別→名前」順と「カタログ」順が切り替わります。
  • 探索ログで、怪物の住処での戦闘のアイコンを変更。
  • 街の各画面で、一覧の高速スクロールを有効化(右側にノブが出ます)。
  • 「所持品一杯」時に、「最も安価なものを捨てる」にしているとき、アーティファクトについては価格に関係なく、なるべく残すように仕様変更。
    将来的には「アーティファクトを優先せず値段のみで考慮」なども追加を検討します。
今回、街でのアイテム表示処理を大きく書き換えたため、一括購入や倉庫のソートが実現できました。以前よりご要望いただいていたのに、対応が遅くなり申し訳ありません。

また、細かいこととして、通知アイコンを変更しています。Android 4以降では明度を落として表示されるため、アイコンが暗くなってしまうのに対応したものです。

次回更新では、戦略性が多少とも出るようにダンジョンごとの色を出すことや、アイテム合成、またはクリア後の追加イベント等、いずれかに取り組みたいと思います。

2014年1月1日水曜日

あけましておめでとうございます

(2014/1/3追記 : アプリのサイトに、転職と、ステータス・レベル関連の情報を追加しました。)

旧年中は大変お世話になり、ありがとうございました。本年もよろしくお願いいたします。

今年は年越しバグもなかったようで幸いです。