戦術を指定する画面を作成しました。今回は前作と異なり、具体的な指定を行うのではなく、方針を指定する感じにしようかと思っています。
前作では、正直なところ戦術では、あまり攻略方法に差がでなかったと思います。より詳細にする方向でも考えましたが、面倒になるだけかなと……。
また、現在はクエストについて悩んでいます。放置型RPGとクエストは、クエストのバリエーションが出せないようだと単なる作業になってしまい、あまり相性がよくないような気もしています。ただ、クエストがなくなると他の放置型RPGとの差を出しにくくなりますし、別のやりこみ要素が必要になる気もします。難しいところですが、現在は、メインクエストを中心として、ランダムでないサブクエストをいくつか、という感じで、基本的に前作を踏襲しようかと思っています。
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2013年2月20日水曜日
2013年2月11日月曜日
RPG作成中・戦闘処理
戦闘処理を作成中です。武器、防具、盾の反映、味方についての前列・後列の反映などを行いました。武器へのレンジの導入、魔法、スキル、特殊能力の処理、さらにはAIの処理など、先は長いです。
街の処理も少しずつ組んでいます。
街の処理も少しずつ組んでいます。
2013年2月9日土曜日
ライブ壁紙ぴったんバージョンアップ(1.1.0)
いくつかの機能追加を行いました。
コメントでご要望いただいたように、縦画面、横画面、ロック画面で、それぞれリサイズ方向と余白色を設定できるようにしました。また、某所でご要望いただいた、自動切り換え機能を実装しました。
大きな機能追加を行ったので、バグがありましたら申し訳ありません(β版に戻したいくらいです……)。
自動切り換え機能は、使ってみるとなかなか楽しいですね。
2013年2月1日金曜日
電源おんバージョンアップ(1.0.1/1.0.2)
連続のアップデートになってしまい、申し訳ありません。
ずっと横ばいだったダウンロード数が急に増えたと思ったら、ブログやtwitterで紹介されていました。ご紹介いただき、ありがとうございます。
また、昨日あたりから、なぜかアラビア語圏でブレイクしたようで、ダウンロードが日本よりも多い状態です。アラビア語翻訳追加の要望をいただきましたので、アラビア語サポートを追加しました。
最初は機械翻訳で追加したのですが、やはりおかしかったらしく、ネイティブの方から翻訳をいただきました。そのため二回連続のアップデートとなりました。失礼いたしました。
ずっと横ばいだったダウンロード数が急に増えたと思ったら、ブログやtwitterで紹介されていました。ご紹介いただき、ありがとうございます。
また、昨日あたりから、なぜかアラビア語圏でブレイクしたようで、ダウンロードが日本よりも多い状態です。アラビア語翻訳追加の要望をいただきましたので、アラビア語サポートを追加しました。
最初は機械翻訳で追加したのですが、やはりおかしかったらしく、ネイティブの方から翻訳をいただきました。そのため二回連続のアップデートとなりました。失礼いたしました。
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