(2013/11/01追記 : v0.2.3を公開しました。怪物目録がクラッシュする不具合などを修正しました。また敵のスキル使用率を調整しました。その他の機能追加、バランス調整等は週末に行う予定です。)
(2013/10/29追記 : v0.2.2を公開しました。4番目の街から3番目の街に戻れない不具合を修正しました。たびたび申し訳ありません。)
(2013/10/28追記 : v0.2.1を公開しました。早速の更新で申し訳ありません。不要なログ出力を削除しました(それ以外の変更はありません)。処理が少し速くなったと思います。また、スキル進化表を作成しました。)
見切り発車ですが、これ以上遅らせたくなかったため、いったん公開いたします。公開先は、前回と同じくこちらになります。
https://sites.google.com/site/shirobakama724/logquest2
パッケージを変更しておりますので、α1版と共存可能です。前回同様、バグが大量に残っていると思われますので、気にしないでいただける方のみダウンロードしていただければ幸いです。未完成な部分がたくさん残っており、申し訳ありません。
ご意見、ご要望、バグ報告等は、引き続きブログへのコメント、またはメールにてお願いいたします(某所に書き込んでいただいても確認しております)。
今後もバグ修正、機能追加と改善、シナリオやバランスの調整を行っていきます。特に、バランス調整は、キャラクタ等のバリエーションが増えた分、相当大変そうです。難易度が厳しい、ぬるい、特定の職業だけ強い、弱い等のご意見をいただけるとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
アプリケーションの開発、更新情報、アプリ開発TIPS等を記述しています。
アプリへのコメントは、下のリンクから各ページを開いてそちらへお願いします。
English comments are welcome. You can send an email shirobakama724@gmail.com or a twitter message @shirobakama724.
2013年10月27日日曜日
2013年10月20日日曜日
RPG作成中・シナリオ等デバッグ中
シナリオを進めつつ、細かい機能追加とデバッグを行っています。酒場のマスターの話がかみ合ってなかったり、イベント処理が無限ループに陥って帰還しなかったり、STR上昇武器の装備可否の計算が面倒だったり、苦労していますが、次の週末には、公開できるところまで持って行きたいと思います。
中盤から終盤に掛けて飽きないように、いろいろと工夫をしたいのですが、なかなか難しいです。ただ、後から追加もできると思いますので、まずは完成を目指していきます。
中盤から終盤に掛けて飽きないように、いろいろと工夫をしたいのですが、なかなか難しいです。ただ、後から追加もできると思いますので、まずは完成を目指していきます。
2013年10月13日日曜日
RPG作成中・シナリオ部分作成完了
酒場やダンジョン内の文章、およびそれらを表示するスクリプト(フラグ処理等)をすべて書き終えました。転職システム、アイテム強化など、実装できていない部分はありますが、基本的な部分は、プログラムを完了したようです。
シナリオ部分のデバッグは、まだもう少し手間が掛かりそうですが、それを終えて、ある程度のバランス調整を行ったら、α2版として公開できると思います。よろしくお願いいたします。
シナリオ部分のデバッグは、まだもう少し手間が掛かりそうですが、それを終えて、ある程度のバランス調整を行ったら、α2版として公開できると思います。よろしくお願いいたします。
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