2014年12月31日水曜日

新アプリ「比較表ビルダー」公開

先日の比較表を作成するアプリをPlayストアに公開いたしました。仮の名前は同名のWebサイトがあるようでしたので、「比較表ビルダー」といたしました。

以下のような表を簡単に作成するアプリです。
詳細については、アプリ説明のページをご覧ください。

こういった表を作るアプリが、意外にも存在しないようなので、作成してみました。ご利用いただければ幸いです。

先日の記事の公開後に、英語リソース、アイコン、宣伝用画像、スクリーンショット、説明文等を用意したのですが、やはり手間が掛かり、大晦日の公開になってしまいました。
スマートフォンの画像はDigipot様の素材を使わせていただいきました(T-01CとSO-01Cっぽいですね)。
よろしくお願いいたします。

2014年12月28日日曜日

新アプリ「比較表メーカー(仮)」β版公開

新作のゲームアプリと並行して開発を進めていたツールアプリが、ほぼ完成しましたので、ベータ版として公開いたします。こちらのページよりダウンロードできます(説明はこちら)。

以前からそのうち作りたいと思っていたのですが、以下のような比較表を作成するためのアプリです(表の内容はサンプルです)。
いまのところヘルプはありません(申し訳ありません)が、なんとなく使っていただければ、だいたいの操作法は分かるかと思います。

文字色やセルの背景色については、プリセットからの選択、およびカスタム指定が可能です。プリセットの選択は、表題の脇の「変更」から「スタイル」を選択してください。列幅もそこから変えられます。
また、文章や画像は、共有(インテント)で追加可能です。

アプリの設定(歯車アイコン)から、出力画像の大きさを指定できます。

特に問題がなければ、アイコンと説明文を作成し、英訳を追加し、数日中にPlayストアに公開したく思います。
使用感やバグ報告等、ご意見、ご要望をお待ちしています。よろしくお願いいたします。

年末年始の休みには、既存アプリの更新、および新作の開発を進めたいと思っています。

2014年12月13日土曜日

近況など

「壁紙切替ますたー」をandronavi様でご紹介いただきました(記事はこちら)。高い評価をいただき、ありがとうございます。多くのユーザーの方に使っていただければ、嬉しく思います。

その「壁紙切替ますたー」ですが、v1.0.9をリリースしました。Xperiaで、ロック解除後に壁紙のスクロール位置がずれる不具合に対応したものです。

原因ですが、端末のロックを検知できないためでした。Xperiaのロック画面を使用していると、ACTION_SCREEN_OFFのbroadcast intentが発行されないようです。ACTION_USER_PRESENTは発行されます。
このため、Xperiaではロックをトリガにした壁紙変更も動作しなくなっています。ロック画面への壁紙表示は無理ですが、トリガにした壁紙変更は、動作するように将来的には対応したいと思います。

なお、要望いただいていた、高速なエフェクトについても追加いたしました。


また、「壁紙ぴったん」をv2.0.2に更新いたしました。端末によりアプリがクラッシュする不具合への暫定対応となります。

自動更新で配信されたGoogle Play servicesに不具合があったようで、Android 2.3の端末と、4.0のHTCの端末で、AsyncTaskを使っている箇所でアプリがクラッシュする不具合が発生していました(StackOverflowの記事)。

各アプリで発生していたのですが、ユーザー数の多い「壁紙ぴったん」は影響が大きいため、クラッシュを避けるコードを組み込んだv2.0.2をリリースしました。組み込んだworkaroundはこちらになります。
他のアプリをお使いの方には、ご不便をお掛けして申し訳ありません。
Google Play services 6.5の配信が始まったようですので、順次改善されると思います。


「壁紙ぴったん」についてはiOS版のv1.2.1がリリースされました。PNGでの保存機能と、画像の下端に緑色の線が出る不具合への対策を行いました。

バイナリを提出してから、一週間ほどでレビューされたのですが、「スクリーンショット内にAppleのアプリのアイコンがある」とのことで、メタデータリジェクトされてしまいました。すぐに更新したのですが、さらに一週間以上待つことになりました(あまりにも長いのでステータス確認依頼を行ったところ、すぐにリリースされました)。お待たせすることになり、申し訳ありませんでした。
壁紙作成アプリなので、ホーム画面のスクリーンショットを表示していたのですが、検索してみるとホーム画面でリジェクトされる同様の事例があるようです。調査不足でした。また、以前のバージョンでは問題にはならなかったのですが、レビュワーによるというのは、本当らしいですね。

画像の下端に緑色の線が出る事象ですが、iOSのJPEGデコーダの不具合のようです。こちらに詳細がありました。たしかにシミュレータでは再現しないのです。
縦が奇数ピクセルの場合、最下端の1ピクセルが、正しくデコードされず、拡大時に緑の線となって現れてくるようです。Androidと違って、自前でデコードするのも難しそうですので、とりあえず、スイッチをオンにすると1ピクセル削る処理を実行するようにしてあります。


現在は次のゲームの作成を少しずつ進めていますが、並行して、ちょっとしたツールアプリも作成しています。こちらは、一、二週間でリリースできると思います。ゲームは、α版が年末年始にできれば、というところでしょうか……。

2014年11月24日月曜日

壁紙ぴったん更新(v2.0.1)

昨日、壁紙ぴったんをv2.0.1に更新いたしました。Android 5.0(Lollipop)で一部ボタンの文字色が薄くなるなどの不具合を修正いたしました。また、ご要望いただいていた、ContentResolverを使わずに保存するオプションを、新UIにも追加いたしました。

また、iOS版の壁紙ぴったんについても、本日、v1.2.1を申請いたしました。なにごともなければ一週間ほどで公開されると思います。画像下端に緑色の線が出る件への対策と、PNG形式での保存機能を追加しています。

2014年11月17日月曜日

探索遥かなり更新(v1.3.4)

(2014/11/18追記・v1.3.5に更新いたしました。たびたびの更新、大変申し訳ありません。ログ保存時にエラーになる不具合を修正いたしました。バックアップを一度も行ったことがない場合、ディレクトリが存在しないため、エラーになっていました。ディレクトリを作成するように変更いたしました。)

探索遥かなりをv1.3.4に更新いたしました。以下の機能追加、変更を行いました。
  • 街のヘルプをタブごとからメニューでの選択に変更。
    • タブごとに異なることが分かりにくかったため、統一いたしました。翻訳者の方からご提案いただいたものです。
  • 戦術指定の分類で、睡眠系呪文を攻撃呪文から補助呪文に変更。
    • 分類を見直しました。
  • 高度な戦術の機能追加。
    • コメント等でご要望いただいた、以下を追加いたしました。
      • 敵の状態に睡眠中を指定可能に。
      • 対象に睡眠中の敵を追加。
      • 敵属性にロングレンジ攻撃ありを追加。
  • その他軽微な修正。
    • 高度な戦術で睡眠系の呪文を指定した場合でも、敵が全員寝ていたら使用しない。
    • 攻撃魔法使用時AIの判定で、MPの使用量をより考慮して選ぶよう、修正。
コメントでご要望いただいた、「単体と全体攻撃で同一効果の呪文を、両方使えるとき、敵が単体なら単体攻撃呪文を使う」件については、なかなか難しく、対応できませんでした。申し訳ありません。ただ、修正内容の最後の項目で、若干ですが、単体呪文のほうがより優先されるようになったと思います。

よろしくお願いいたします。

2014年11月9日日曜日

近況など

アプリについて機能追加等のご要望をいただいておりますが、なかなか時間が取れず、更新が滞っており申し訳ありません。ご要望の多いもの、比較的容易なものから対応していきたいと思いますので、よろしくお願いいたします。

更新もままなりませんが、少しずつですが新作の開発も進めています。当初予定通り放置型SF SLGを想定しています。ゲームとして形を成した段階でいったん公開して、その後の開発を進めるかどうか決めたいと思っていますので、まずはそこを目指します。

また、先日、海外のレビューサイト、Android AuthorityのIndie app of the dayのコーナーで、「壁紙切替ますたー」に続いて「探索遥かなり」を取り上げていただきました(記事はこちら)。今回はレビュー依頼も送っておらず、まさかの事態に驚いています。記事では、8.0の高評価をいただきました。おかげさまで海外でのダウンロード数も伸びているようです。海外の方にも楽しんでいただければ嬉しく思います。

2014年10月25日土曜日

探索遥かなり(v1.3.1/1.3.2)、壁紙切替ますたー更新(v1.0.8)

探索遥かなり、先日のv1.3.1への更新に続き、本日v1.3.2に更新いたしました。

v1.3.1ではAndroid 4.4の端末で、キャラクタ画像選択時にクラッシュする不具合を修正いたしました。
(以前Nexus5でテストしたときには動いていたと思うので、Google側の仕様変更のような気がしてなりません……。)

v1.3.2では、以下の不具合を修正いたしました。ご迷惑をお掛けいたしました。

  • 「高度な戦術」で条件を「自分のレベルが」「敵と同じか低い」に設定した時に、自分のレベルが敵より低いと戦術が実行されない。
    • 判定の条件式が間違っていました……。
  • 画面遷移時にまれにアプリがクラッシュする。
    • 遷移時の状態管理に不具合がありました。
なお、あわせてライブラリ(広告SDK、Google Play Services等)を最新版に更新いたしました。

また、壁紙切替ますたーをv1.0.8に更新いたしました。「色数を減らす」にチェックを入れていなくても、場合によって色数が少なくなってしまう不具合を修正いたしました。
チェックを入れない場合、使用しているライブラリ・GLWallpaperServiceのデフォルトの設定を適用していたのですが、その設定が多くの場合は色数の少ないモードになるような設定でした。明示的に多くするように変更しました。
こちらについてもご不便をお掛けいたしました。

2014年10月15日水曜日

探索遥かなり、英語翻訳追加等(v1.3.0)

アプリをv1.3.0に更新いたしました。今回の機能追加、不具合修正は小規模で、以下を行いました。

  • 高度な戦術で、戦術の位置を上下に移動する機能を追加。
  • 高度な戦術で、一覧にスキルカスタマイズの結果が反映されない不具合を修正。

また、今回の更新では英語翻訳を追加いたしました(英語版のPlay Storeのページはこちら、PCでのみ開けます)。

大半の部分は、前作に引き続きFurryRage様に翻訳を行っていただきました。この場を借りて、改めてお礼申し上げます。ありがとうございます。

ただ、氏が多忙のため、すべての文章を翻訳するまでに相当な時間が掛かりそう、とのことで、一部の翻訳を見送る形で、今回のリリースとなりました。
未訳の部分についていは、日本語のままだと英語プレイヤーにはまったく理解できないと思いますので、ないよりマシということで、私が翻訳しました。まったくもって恥ずかしい限りですが、それでも英語プレイヤーの助けになればと思っています。
(クエストメッセージとモンスター図鑑を訳しました。)

また、海外展開にあたり、宗教的なモチーフは適切でないようでしたので、イラストの修正を草薙様に行っていただきました。こちらについても、お礼申し上げます。ありがとうございました。

ちなみに、この手の放置型RPGは、海外ではあまり種類がないようで、Logging Questも一部の方には人気のようです。国内で放置型RPGをリリースされている開発者の方は、英語版を出されることをお勧めします。

2014年9月25日木曜日

探索遥かなり、攻略四コママンガのご紹介

評判や不具合が気になるので、ときどきアプリ名で検索したりしているのですが、先日、非常に嬉しくなることがありました。「探索遥かなり」の攻略(リプレイ?)四コママンガをお描きになっている方がいらっしゃいました。

めさこ様がお描きになっている「冒険したいの。 探索。」です。許可をいただきましたので、こちらでご紹介させていただきます。
序盤の難関について、「プレイヤーあるある」な内容になっています。悩んでいる方には参考になると思います。

マンガ化までしていただいて、作者冥利に尽きます。ありがとうございます。

(前作から引き継いだ、この攻略方法、分かりにくくてプレイヤーの方には申し訳ありません。最初の戦術指定までがチュートリアルだと思っているのですが、ヒントが少ないですかね……。)

今回に限らず、レビューや使用法紹介等を、時折Webサイトや掲示板で書いていただきますが、非常に感謝しております。それらを励みに今後も開発を続けたいと思います。

2014年9月15日月曜日

探索遥かなり、機能追加と不具合修正(v1.2.5)、など

アプリをv1.2.5に更新いたしました。以下の機能追加を行いました。

  • 高度な戦術で、スキル使用対象に「指定キャラクタ」を追加(治療系、補助系のみ指定可能です)。

また、以下の不具合修正を行いました。

  • 高度な戦術で指定すると、装備している武器の武器種類が、スキルの武器種類と異なっていても、スキルを使用できていたのを修正。
  • レイアウトの修正(スキルカスタマイズ画面、戦術指定画面)。

今回から、Google Play Servicesを利用するようにしたため、Android 2.3以降の対応となります。2.2ユーザーの方は、引き続きv1.2.4を利用可能です。ご不便をお掛けしますが、ご了承ください。

今回の更新では、Playストアへのアップロードに宣伝用画像が必要になったため、頑張って作成、追加しました。他のアプリも少しずつ追加しているのですが、面倒です……。残るは「Logging Quest」と「電源おん」です。


また、twitterではご報告いたしましたが、拙作のアプリをいくつか紹介していただきました。

まず、「壁紙切替ますたー」(英語名はSB Wallpaper Changer)を、Android AuthorityのIndie app of the dayというコーナーで取り上げていただきました(記事はこちら)。先日、レビュー依頼を送ったうちのひとつです。
このコーナーは、個人開発者のアプリを毎日取り上げるコーナーのようです。比較的高評価をいただけて、幸いです。
アプリを公開した後、アプリの出来で勝負できるようになるまで、いかにある程度の知名度を上げるかが非常に難しいようです(Playストアで検索しても、無名なアプリは(アプリ名がそのものずばりでも)上位には出てこないようです)。その意味では、大変ありがたく思います。

また、「壁紙ぴったん」をR25スマホ情報局記事で、Android版とiOS版の両方を紹介していただきました。iOS版の知名度はまだまだですので、こちらもありがたく思います。

2014年9月4日木曜日

近況など

ご無沙汰しております。
先月までで壁紙ぴったん、壁紙切替ますたー、iOS版の壁紙ぴったんの更新が一通り落ち着きました。このところ、後述の翻訳作業を進めています。

「壁紙切替ますたー」はオクトバ様でご紹介いただき(ありがとうございます)、それなりにダウンロードされております。ただ、海外ではいまひとつなので、4件ほどメジャーどころにレビュー依頼を送ってみましたが、今のところ全滅です。他の壁紙チェンジャーより使いやすいと思うのですが……。引き続き依頼を送ってみたいと思います。

「Logging Quest」は、redditで何件か紹介されたようで、海外からいくらかダウンロードされています。この系統の放置型RPGが存在しないようで、わりと好評なのですが、なにか申し訳ないです。

その関連で、「探索遥かなり」の英訳リクエストを(海外の方から)いくつかいただいています。ただ、FurryRage様が多忙のため、まだ時間が掛かりそうなため、プレイの進行に直接関係ないクエストメッセージ以外を翻訳していただいて、暫定版をリリースすることを彼と検討しています。
そこで、日本語メッセージをそのまま出すよりはマシだと思いますので、クエストメッセージについては、少しずつ時間を見ながら私のほうで翻訳を進めています。口語の翻訳は難しいですね……。

また、少しまとまった時間が取れたら、ご要望いただいている「探索遥かなり」の更新を行いたいと思います。

並行して、次回作の構想も少しずつ進めています。どのくらいニーズがあるか不明ですが、放置型SF SLGを考えています。前回のように一年も掛けると大変なので、長くとも数ヶ月で実現したいです。

引き続きよろしくお願いいたします。

2014年8月3日日曜日

壁紙ぴったん更新(v2.0.0)

壁紙ぴったん初のメジャーアップデートとなるv2.0をリリースいたしました。

前のバージョンからの機能追加はありませんが、新しいUIがデフォルトで表示されるようになりました(一度でも、新しいUIを選択し、元に戻したことがある場合には、引き続き以前のUIが表示されます)。

また、特に海外の方に微妙に評判が悪かったアプリケーションアイコンを、新しくフラットデザイン風のものに更新いたしました。

バグがなく、新UIとアイコンの評判が悪くないと良いのですが……。

しかし、ゲームはともかく、他のアプリ間で、アイコンの雰囲気がかなり異なるのは、あまりよくないですね……。とりあえずライブ壁紙ぴったんは、将来の更新でアイコンを変更予定です。

今回は、約十ヶ国語に機械翻訳で翻訳を行いました。翻訳には、Googleの翻訳者ツールキットを使っています。対訳や、以前に他の方が翻訳した文章を、参照しつつ進められます。また、Androidのstrings.xmlファイルも、そのままアップロードできます。
ひとつずつ翻訳サイトで翻訳するよりも、かなり効率的ですので、お勧めです。

今後は他のアプリのバージョンアップや、ゲームの更新、開発を進めて行きたいと思います。

2014年7月17日木曜日

ライブ壁紙ぴったん更新(v1.1.8)、壁紙切替ますたー更新(v1.0.3)

ともに不具合解消のための更新を行いました。ご不便をお掛けいたしました。

ライブ壁紙ぴったんでは、シャープの端末で発生する不具合について、追加の対応を行いました。
(ちなみに、SurfaceHolder#unlockCanvasAndPostで、まれにIllegalArgumentExceptionが発生する、というものです。Xperia Z1では、同箇所でまれにIllegalStateExceptionが発生します。対策は、ともに無視するようにしています。)

壁紙切替ますたーは、(昨日v1.0.2でAndroid 2.3でのクラッシュへの不具合対応を行いましたが)ユーザーの方からご報告いただいた、一部のホームアプリ(Go Launcher EX等)で画面回転時に画像が変更されない不具合を対策いたしました。この不具合対策により、既知の不具合だった、ロック画面での回転時に画像が変更されない不具合も解消できました。

不具合の原因ですが、まず、Go Launcherでは、画面回転時にWallpaperService.Engine#onVisibilityChangedを呼ばないようです。今回、GLWallpaperServiceを使用しているのですが、こちらに、onVisibilityChangedが呼ばれない場合に、次のonSurfaceChangedを無視する、という謎の仕様が存在していました。

その結果、アプリのRendererのonSurfaceChangedが、回転のタイミングで呼ばれていませんでした。

対策としては、Engine#onSurfaceChangedが呼ばれたときに、GLWallpaperService.GLEngine#requestRenderを呼ぶようにしました。これで、RendererのonSurfaceChangedが即座に呼ばれるようです。

2014年7月5日土曜日

壁紙切替ますたー、正式版公開

自動壁紙チェンジャー「壁紙切替ますたー」をGoogle Playに公開いたしました。アプリの説明ページは、こちらになります。β版のテストにご協力いただいた方には、感謝申し上げます。
既存アプリともども、ご利用いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

最近、Google Playへの新規アプリ登録に時間が掛かるとの話がありますが、今回はそれほど規模の大きくないアプリにも関わらず、5時間ほど掛かりました。やはり長くなっているようです。

2014年6月22日日曜日

自動壁紙チェンジャー、β版公開

(7/3追記・v0.1.5で、いくつかの不具合修正を行いました。)
(6/30追記・v0.1.4で、いくつかの不具合修正と機能追加を行いました。)
(6/28追記・v0.1.3で、いくつかの不具合修正と機能追加を行いました。アプリページを作成いたしましたので、そちらをご覧ください。)
(6/23追記・v0.1.2で、いくつかの不具合を修正しました。よろしくお願いいたします。)
(追記・v0.1.0に状況によって固まる不具合があったため、急遽v0.1.1に更新いたしました。大変申し訳ありません。固まってしまった場合は、他の壁紙に変更後、アプリの更新をお願いいたします。)

ここしばらく作成していた壁紙自動変更アプリ(壁紙チェンジャーアプリ)が、ほぼ完成しました。β版を公開しましたので、よろしければテストにご協力いただければ幸いです。

以下のページより、WpChanger_0_1_0.apk をダウンロードし、インストールしてください。
https://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

前作「ライブ壁紙ぴったん」と同様に、ライブ壁紙として動作し、画像を随時変更します。ほぼ、前作から、壁紙チェンジャーの機能だけを取り出し、強化した内容になっています。以下のような特徴があります。

  • 画像変更時にフェードイン・アウトのエフェクトを適用できます。
  • 表示順に、ランダムだけでなく、シャッフルを追加しました(毎回ランダムに選ぶのではなく、全画像を表示するまで、一度表示した画像を表示しません)。
  • ロック画面の縦・横で、異なる画像を設定できます。
  • 画像変更のトリガーとして、ウィジェットを追加しました。ウィジェットをタップすると画像が変更されます。
  • ライブ壁紙の設定画面ではなく、通常のアプリ画面で設定できます。
  • ディレクトリからの画像選択時、サブディレクトリを含むことができます。
ライブ壁紙ぴったんの壁紙変更機能をお使いの方には、ぜひお試しいただければ幸いです。バグ報告や、ご意見ご要望をお待ちしています(ブログにコメントいただくか、右上の連絡先までお願いいたします)。

今後、設定画面での画像サムネイルの表示、変更時エフェクトの追加、壁紙変更のスケジュールの追加(時刻指定での変更)等を行いたいと思います。

アプリ名は仮に「壁紙切替ますたー」としてあります。また、アイコンを適当に作ったところ、どうもつぶれて良くわからなくなってしまいました。正式版までには更新予定です。

前作はOpenGLの管理を自前で行っていましたが、いろいろと大変だったため、今回はGLWallpaperServiceを使いました。初期化等を行う必要がないため、かなり楽になりました。

なお、既知の不具合として、ロック画面表示中に画面回転すると、背景がずれます。これは、ロック画面での画面回転が検知できないためです。そもそもonSurfaceChangedが呼ばれないため、対応は難しいかもしれません……。

2014年5月31日土曜日

探索遥かなり、機能追加と不具合修正(v1.2.3)

(2014/6/1追記・アプリをv1.2.4に更新いたしました。Android 2.3以前の端末で、探索出発時に強制終了する不具合を修正いたしました。たいへん申し訳ありません。)

前回更新から時間が経ってしまいましたが、アプリをv1.2.3に更新いたしました。まもなく公開されると思います。今回の更新も比較的小規模です。

ブログのコメント等でご要望いただいていた、以下の機能追加を行いました。

  • 戦術指定で、所持品がいっぱいのときに、属性付き武器を残す指定を追加。
  • 高度な戦術で、条件に、敵の属性指定・通常武器耐性と無効を、人数・4人を追加。

また、以下の不具合修正を行いました。

  • 探索出発処理中に他のアプリに移っても、出発処理がなるべく中断されないよう修正。
    通知を出すことで、なるべく中断されないようにしました。ただ、完全ではありませんので、処理中はなるべく他のアプリを起動しないよう、お願いいたします。
  • 装備可能キャラクタを数値表示しているとき、酒場に行ってから戻ると表示がおかしくなる。
出発処理の中断については、ご不便をお掛けしていました。以前から懸案だったのですが、今回の修正で多少とも改善されるのではないかと期待しています。(本格的な対策を行いたいのですが、それには処理を全面的に見直す必要があるため、アップデートでの対応は難しいのではないかと思っています……。)もし、端末により不具合等がありましたら、ご連絡いただければ幸いです。

容易に対応可能な機能追加はほぼ対応した感があるため、今後の機能追加については、改めて検討するつもりでおります。よろしくお願いいたします。

2014年5月25日日曜日

壁紙ぴったん更新(v1.9.1)、Logging Quest更新(v1.4.2)

昨日、壁紙ぴったんをv1.9.1に更新しました。いくつかの不具合修正と、画像の位置・サイズを数値で指定する機能を追加いたしました。

また、Logging Questをv1.4.2に更新しました。FurryRage様より英訳の修正版をいただき、更新したものです。

これらの更新が終わりましたので、「探索遥かなり」に、いくつか小さめの機能追加を行っています。実装はほぼ完了していますので、テスト後、リリースの予定です。数日中にはリリースできるかと思いますので、よろしくお願いいたします。

2014年5月17日土曜日

壁紙ぴったん更新(v1.9.0)

壁紙ぴったんをv1.9.0に更新しました。まもなく公開されると思います。
広告表示にGoogle Play Servicesが必要になった関係で、このバージョンからAndroid 2.3以降のみの対応となります。2.1/2.2の方には申し訳ありません。

全面的にUIを刷新し、アプリ公開以来、最大のバージョンアップになりました(バグがないか、評判はどうなるか、かなり不安です)。バグ報告やご意見など、お待ちしております。

彩度調整の速度が遅いのをチューニングしたり、Nexus 7 2012で、横と縦でナビゲーションバーの高さが変わるのに対応したり、細かいところで手間取りました。
しばらくバグ報告などを受けながら品質を改善し、落ち着いたらv2.0にバージョンアップしたいと思います。

ようやく一区切り付きましたので、「探索遥かなり」の更新も再開できそうです。

2014年5月11日日曜日

ライブ壁紙ぴったん更新(v1.1.7)、壁紙ぴったん更新予定

ライブ壁紙ぴったんの不具合を修正し、v1.1.7として公開いたしました。

また、壁紙ぴったんの新UI版の作成をほぼ完了しました。残っているのは、使用法の画面の表示だけです。
以前より不評だった(特に海外の方に評判の悪かった)UIを見直し、多少、今風にしました。ずっと下にスクロールしなくても、左右のタブ切り替えで各設定にアクセスできるようになりました。
機能面ではほぼ変わりませんが、タブレットでの透明なナビゲーションバーに対応しました。
まずはオプションで選択可能な実験的機能として使えるようにして、今週中に公開したいと思います。

もし、先に試してみたい、またはテストにご協力いただける、という方がいらっしゃれば、以下のページにテスト版を公開しましたので、お試しいただけれは幸いです。
https://sites.google.com/site/shirobakama724/noraapp

先週末に体調を崩したこともあり、なかなか思うように開発が進みませんが、以前より懸念だったいくつかに目途が付きましたので、探索遥かなり等の更新も進めたいと思います。

2014年4月30日水曜日

Appliv様で「壁紙ぴったん for iPhone」と「探索遥かなり」掲載

Appliv様で「壁紙ぴったん」(iPhone版)と「探索遥かなり~Logging Quest 2」を紹介していただきました。ありがとうございます。

最近はアプリの絶対数が増えて、個人作成アプリが紹介されるのはなかなか厳しいようなので、ありがたい限りです。
壁紙ぴったんのiPhone版は、どこにもレビュー掲載されておらず、今まで口コミだけでしたが、これでより多くの方に使っていただければ幸いです。

探索遥かなり、機能追加と不具合修正(v1.2.2)

アプリをv1.2.2に更新いたしました。まもなく公開されると思います。

今回は、以下の機能追加を行っています。

  • 高度な戦術で、敵の属性指定と確率指定を追加しました。
    属性指定は、火・水・風の脆弱性や耐性、攻撃属性、睡眠耐性が指定できます。装備の持ち替えや、スキルの使用にお使いいただければと思います。
    確率指定は、一定の確率で、条件が成立するようになります。通常はリストの上部にある条件が該当すると、その行動を常に実行するため、他の行動が取れなくなります。そうではなく、時々実行したい場合にご指定ください。
  • 条件の反転(条件が成り立たない場合に行動)を追加しました。
    条件指定の煩雑さが解消されるかと思います。
  • 追加ダンジョンのためのキーアイテムのメッセージを、カタログから読めるように修正しました。
    後から読む方法がなかったため、こちらに追加いたしました。

また、以下の不具合修正を行いました。

  • 合成したアイテムの価格が大きくなりすぎるのを修正いたしました。
    アイテム価格の計算処理は、合成導入前に作成したもののため、合成アイテムの価格が急騰し、場合によってはオーバーフローしていました。
    アイテム価格が全体的に下がりますので、必要に応じてバージョンアップ前に売却をお願いします。
  • 売却時に所持金額がオーバーフローしてマイナスになる。
    最大値(2147483647)までしか増えませんが、ご了承ください。
  • 高度な戦術指定画面で、スキルを習得していない場合に異常終了する。

次回以降の更新として、ランダムダンジョンの導入を考えています。しかし、実装方法がなかなか難しく、またどうすれば面白いものになるか、悩んでおります……。

2014年4月26日土曜日

探索遥かなり・攻略情報追加、twitterアカウント作成

情報サイトに攻略情報のページを追加しました。まずは全スキル一覧を記述いたしました。必要に応じてご覧いただければ幸いです。

また、試験的にtwitterアカウントhttps://twitter.com/shirobakama724) @shirobakama724 を作成しました。あまり頻繁には確認できないと思いますが、アプリへのご意見ご質問等、お気軽にご連絡ください。ネタバレ情報はDMにてご返信いたします。
よろしくお願いいたします。

2014年4月23日水曜日

探索遥かなり、不具合修正(v1.2.1)

アプリケーションをv1.2.1に更新いたしました。まもなく公開されると思います。
今回はメール等でご指摘いただいた、以下の不具合を修正いたしました。

  • バックアップと復元で、高度な戦術が保存されない。
    v1.2.0で保存したバックアップファイルには高度な戦術が記録されていません。お手数ですが復元後に再設定をお願いします。
  • 高度な戦術で指定すると、スキルスロットにないスキルが使える。
  • 敵が弱い場合のAIの呪文使用判定に不備がある。
    レベル差が大きいと攻撃呪文を使いにくくなっていましたが、戦術指定を反映し、ある程度まで使うようにいたしました。
  • 高度な戦術で、別離したキャラクタの表示がおかしい。
  • 復元で、DBにゴミデータが残る。
    データサイズがだんだん大きくなる、何度も復元するとログ表示が遅くなる、などが起きていました。次に復元を行うと、削除されます。
いろいろと不具合があり申し訳ありませんでした。

2014年4月20日日曜日

探索遥かなり、機能追加等(v1.2.0)

ようやくアプリケーションをv1.2.0に更新いたしました。まもなく公開されると思います。大変遅くなりました。

「高度な戦術」として、戦闘時の戦術を、より細かく指定できるようにいたしました。詳細については、マニュアルページをご覧ください。
大きな機能追加のため、もし不具合がありましたら、申し訳ありません。

また、いくつかご報告いただいた不具合を修正いたしました。ご迷惑をお掛けいたしました。

  • 設定漏れで出現しなかったアイテムを出現するように設定しました。
    #46は巨人族が、#51は強力な竜が所持します。両方とも、追加ダンジョンなら可能性があります。
  • 追加ダンジョンへのキーアイテムを売却した場合に進めなくなる。
  • 画面固定していても、画面が180度回る場合がある。
  • 催眠IIIをスロットに入れていても使わない。
  • 最終クエストのクエスト説明を修正。
  • 街外れ画面の階数選択と出発確認で、追加ダンジョンの帰還予定時間が大きくずれる。
  • その他、軽微な修正。
「催眠III」についてはご報告いただいたときには不具合が確認できなかったのですが、その後の機能追加の中で判明しました。

今回の更新には間に合いませんでしたが、これ以外にもいくつか不具合報告、ご要望等いただいております。
今回の更新が大規模だったため、不具合修正にも時間が掛かってしまいましたが、今後はもう少し速いペースで更新できると思います。
(ソースコードのバージョン管理を導入したほうがいいのかもしれません……。)

よろしくお願いいたします。

2014年4月7日月曜日

探索遥かなり、戦術指定等の開発中

引き続き開発を続けております。戦術指定の実装はほぼ完了し、テストに入っています。条件指定、行動とも、パターンがかなり多いので、手間は掛かりそうです。
この週末には間に合いませんでしたが、その他のバグ修正等を行い、なるべく早く更新できるようにしたいと思います。
よろしくお願いいたします。

2014年3月30日日曜日

探索遥かなり、引き続き開発中

戦術指定の詳細化を行っています。やはりなかなか難しく、苦労していますが、ようやく先が見えてきた感じです。戦術指定画面の作成はほぼ終わり、行動への反映に取り掛かっています。

もうしばらく掛かりそうですが、よろしくお願いいたします。

2014年3月2日日曜日

探索遥かなり、機能追加の開発中

(2014/3/21追記 : 体調が多少回復してきましたので、ゆっくりとですが、アプリとブログの更新を再開したいと思います。よろしくお願いいたします。)
(2014/3/7追記 : 体調不良のため、アプリおよびブログの更新が難しい状況です。返信等にもお時間をいただくと思います。ご迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いいたします。)

時間が限られているのと、機能が複雑なのとで、もう少し掛かりそうです。戦術指定画面のイメージは、いまのところこのような感じです。

来週以降、どの程度時間が取れるかわからないのですが、随時ご報告したく思います。

また、アイテムのうち、一部、追加ダンジョン等での設定を予定していたものなど、ドロップが未設定のものがあります(申し訳ありません)。それらについても次回更新にて設定したく思います。

よろしくお願いいたします。

2014年2月23日日曜日

更新について

いろいろと多忙のためなかなか更新が進まず、申し訳ありません。少しずつですが進んでいます。来週以降は多少、時間が取れると思います。

ここのところ、さすがに兼業での開発に限界を感じます……。

2014年2月11日火曜日

Logging Quest英語版リリース、他

先日から進んでいたLogging Questの英訳が完了し、英語版をリリースいたしました。翻訳を提供していただいたFurryRage様には、深く感謝いたします。これでより多くの方にプレイしていただければ嬉しい限りです。
引き続き、「探索遥かなり」の翻訳も進めていただいております。

また、「壁紙ぴったん」のiPhone版をv1.0.1が、一週間のレビュー期間を経てリリースされました。「戻る」「保存」が大きくなり、押しやすくなりました。

「探索遥かなり」の機能追加を進めていますが、もう少し掛かりそうです。申し訳ありません。
当初見送っていた、詳細な戦術指定(戦闘時のみ)を実装しているのですが、(見送っていた理由のひとつである)戦術指定画面の作成に、苦労しています。ただ、せっかくですので、それなりに細かく指定できるようにしたいと思っております。
よろしくお願いいたします。

2014年2月3日月曜日

探索遥かなり、バージョンアップ予定

あまり時間が取れず、更新が滞っており申し訳ありません。

スキル追加、ダンジョンや怪物の強化など、ご意見をいただいている件や、私のほうで検討している内容など、いろいろとあるのですが、次回更新は、ある程度のボリュームで、更新しようかと思います。

ゲームの難易度としては、多くの人に楽しんでもらえるよう、ある程度ライトにプレイしても、時間を掛ければでクリアできるようにしたい、という思いがありました。その面では、まずまず意図通りかと思います。
ただ、その反面、戦術やスキル、職業を組み合わせで攻略したい、より強いダンジョンに挑みたい、といったやりこみ要素には、欠ける結果になっていたかと思います。

時間的、システム的に、どこまで可能かわかりませんが、(特にエンディングまでは)ライトにプレイできる要素は残しつつ、「戦術指定を柔軟にできるようにする」「上級職向けの要素を追加する」「ステータスの扱いを検討する」「装備の組み合わせの影響」など、プレイヤーができることを増やしたいと思います。

まずは次の週末と祝日で取り組みたいと思います。よろしくお願いいたします。

なお、バグ対応ですが、機能追加に着手してしまったため、バグ対応だけの更新が難しくなってしまいました。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。

2014年2月1日土曜日

壁紙ぴったん、iPhone用

ようやくリリースされました。こちらになります。Android版ともども、よろしくお願いいたします。
機能面では、最初のリリースということで、基本的なもののみになります。

しかし、申請からリリースまで10日近く掛かりました。やはりAndroidのほうがいろいろと気楽です。

2014年1月27日月曜日

探索遥かなり、新ダンジョン、機能追加等(v1.1.0)

(2014/1/29追記・v1.1.0に、追加ダンジョンで予定探索時間が大幅にずれる不具合がありました。申し訳ありません。次回更新で修正いたします。探索時間に攻略難易度が影響するのですが、予測時間の計算に、アイテムによる難易度上昇を織り込んでいませんでした。)

アプリケーションをv1.1.0に更新しました。昨日中に更新したかったのですが、今日までずれ込みました。まもなく公開されるかと思います。

今回は、新たなダンジョンを追加しています。シナリオをクリアしていることが条件となります。その状態で、ある街で、イベントが発生します。その後、ダンジョンに行けるようになります。

新たなダンジョンは、特定の条件で、モンスターの強さが変動します。モンスターが強くなると、アイテム出現率、アイテムの付与ボーナスが向上します。

それ以外には、以下の機能追加を行っています。
  • 繁体字中国語を追加。翻訳の提供、ありがとうございます。
  • 言語選択メニューを追加。端末の言語に関係なく、表示言語を指定できます。
  • ダンジョンの難易度の数字表示を追加。
また、以下の不具合を修正しました。
  • スキルスロットからスキルを外せない場合がある(特に、追加した直後)。
  • 酒場に移るとクラッシュする場合がある。
新ダンジョンの追加に伴い、いくつかの処理追加を行なっていますので、もし不具合がありましたら申し訳ありません。また、バランス調整も、強化レベルが高い段階ではほとんど行っていません。装備の強化と工夫で、行けると思うのですが……。

今後は、スキルの追加をまず行いたいと思います。また、将来的には、追加ダンジョンをクリアした時のボーナス等を検討します。

また、Logging Questと共に、英訳プロジェクトが進行中です。進捗がありましたら報告したいと思います。

よろしくお願いいたします。

2014年1月21日火曜日

壁紙ぴったん iPhone用開発中

iOS 7がリリースされてから、ときどきご要望いただいていた、iPhone用の壁紙ぴったんについて、ようやくほぼ完成しました。リンク先は説明用ページです。

この後、Developer Programへの登録や、審査など、Apple関係の手続きが残っています。ですので、公開までまだしばらく掛かると思いますが、リリース後はまたお伝えしたく思います。

年明けから「探索遥かなり」の更新と並行して進めていたのですが、なにぶんiOS向けアプリは初めてですので、相当てこずりました。先の週末に、ようやく完成しました。

一区切り付きましたので、しばらく滞っていた「探索遥かなり」の更新に戻りたいと思います。よろしくお願いいたします。

2014年1月14日火曜日

探索遥かなり、不具合修正と機能追加(v1.0.6)

アプリケーションをv1.0.6に更新しました。まもなく公開されるかと思います。

いくつかの不具合を修正いたしました。

  • ログの保存数を設定すると、正しく動作しない。
    極端に多くなっていましたが、次に探索に出すと設定数まで削除されます。
  • スキル追加でOKを連打すると二重にリストに追加される。
    現在、二重に表示されている場合、アプリを再起動すると、正しい状態に戻ります。
    タイミングがシビアで、一度しか再現できませんでしたが、おそらく修正されていると思います。
  • スキルスロットの「外す」を二個同時に押すとクラッシュする。
  • 装備可否の判定で、装備するアイテム自体のSTR追加ボーナスが反映されない。
    意図としては、STR17のときに、「必要筋力18、STR+1」のアイテムは装備できるようにしたつもりだったのですが、一部不備がありました。
  • その他、軽微な不具合を修正しています(敵の行動など)。
また、今回は、アイテム強化(合成)機能を追加いたしました。あるアイテムを使うことでアイテム同士を合成できます。詳細は、マニュアルをご覧ください。
あえて細かいところまでは書いておりません(申し訳ありません)。試行錯誤していただければ、ありがたく思います。
今のところ、レア武器を合成元にしたり、合成後にレア武器ができたりすることはありませんが、将来的には、それらも検討したく思います。

なお、触媒アイテムの価格は、今後、変更するかもしれません。また、アイテム使用キャラクタによる、合成への影響はありません。

また、以下のバランス調整を行いました。
  • キャラクタが強くなると敵が戦わずに逃げてしまう。
    敵は、パーティと強さを比較して、勝てないと思うと逃げているのですが、判定処理が、かなり臆病になっていました。
  • キャラクタが強くなると、敵が魔法やブレスを使ってこない。
    これも同様に、レベル差から「どのくらい効くか」を判定材料にしているのですが、「効きにくさ」を過大に評価していました。
  • 呪詛に戦術・「節約する」が反映されにくい。
  • いくつかのアイテムの必要筋力調整。
  • 一部モンスターのドロップアイテムを見直し。
いろいろと不備があって申し訳ありません。

今後は、追加ダンジョンの実装を行いたく思います。さらに、スキル等の追加も検討中です。
更新ペースはゆっくりになると思いますが、よろしくお願いいたします。

(追加ダンジョンは、「固定ダンジョンだが敵の強さが選べる」または「キーワードによるランダム方式」のどちらかを検討しています。いちおう前者で考えていますが……。)

2014年1月13日月曜日

探索遥かなり、不具合修正、機能追加中

この連休は時間があまり取れなかったのと、不具合とバランスの調整に思いのほか時間が掛かり、アプリを更新できませんでした。申し訳ありません。

機能追加は、まずはアイテム強化(合成)からリリース予定です。左のような画面を予定しています。明日にはリリースできると思います。

その後は、追加ダンジョンを予定しています。モンスターの追加は、画像等を考えるとなかなか難しいため、既存のモンスターをなんらかの形で強化して、登場させたいと思っています。

よろしくお願いいたします。

2014年1月5日日曜日

探索遥かなり、不具合修正と機能追加(v1.0.5)

「探索遥かなり」ですが、昨年末にアプリゲット様でご紹介いただきました。ありがとうございます。

アプリケーションをv1.0.5に更新しました。

中国語の翻訳をいただいたため、まさかの中国語対応が実現しました。提供いただいた「拉轰汉化组」様には感謝いたします。

いくつかの不具合を修正いたしました。
  • 複数のキャラクタで同一スキルをカスタマイズすると正しく反映されない。
    モンスターが同一のスキルを使うと、そちらも変更されていた不具合もあわせて修正されます。
  • 死んだキャラクタが「不意打ち」スキルを使う。
  • あるアイテムが誤って通常アイテムになっていたのをアーティファクトに変更。
  • スキルスロットのスキル名がカスタマイズされていなかった。
ゲーム面では、軽戦闘の新スキル「罠解除」を追加しました。スキルを使うと、罠解除時の成功率が大きく向上します。将来的に、罠の種類追加、ダメージ増加を行いたいと思います。

また、以下の機能追加、仕様変更を行いました。
  • 「所持品一杯」の戦術に「消耗品を優先して捨てる」を追加。
  • アイテムの最大個購入、同一の所持品の全売却。
  • 倉庫のソート。
    ソートするたびに「種別→名前」順と「カタログ」順が切り替わります。
  • 探索ログで、怪物の住処での戦闘のアイコンを変更。
  • 街の各画面で、一覧の高速スクロールを有効化(右側にノブが出ます)。
  • 「所持品一杯」時に、「最も安価なものを捨てる」にしているとき、アーティファクトについては価格に関係なく、なるべく残すように仕様変更。
    将来的には「アーティファクトを優先せず値段のみで考慮」なども追加を検討します。
今回、街でのアイテム表示処理を大きく書き換えたため、一括購入や倉庫のソートが実現できました。以前よりご要望いただいていたのに、対応が遅くなり申し訳ありません。

また、細かいこととして、通知アイコンを変更しています。Android 4以降では明度を落として表示されるため、アイコンが暗くなってしまうのに対応したものです。

次回更新では、戦略性が多少とも出るようにダンジョンごとの色を出すことや、アイテム合成、またはクリア後の追加イベント等、いずれかに取り組みたいと思います。

2014年1月1日水曜日

あけましておめでとうございます

(2014/1/3追記 : アプリのサイトに、転職と、ステータス・レベル関連の情報を追加しました。)

旧年中は大変お世話になり、ありがとうございました。本年もよろしくお願いいたします。

今年は年越しバグもなかったようで幸いです。