2013年11月24日日曜日

RPG作成中・α2版、イベント追加

α2版をv0.2.11に更新しました。いくつかの不具合を修正し、イベントを追加しました。

今回、終盤のいくつかのダンジョンに中ボス等を追加しました。このうち、ある敵は、パーティ編成によってはかなりの強敵になります(一応どんな編成でも倒せるとは思いますが……)。救済策を用意する予定です。

今後は、サブレベルの調整と共に、もう少しイベントを追加したいと思います。

2013年11月23日土曜日

RPG作成中・α2版トラップ周りの修正等

α2版をv0.2.10に更新しました。トラップに関連する処理に、いくつか不備があったため修正しました。また、トラップの確率、ダメージを増加しました。シーフの存在意義が多少、増したのではないかと思います。

なお、転職時のスキルですが、ステータスと異なり、追加できるスキル数が残っていても、転職するとクリアされますのでご注意ください。

また、現在、進め方によっては、絶対に手に入らなくなるアイテムがひとつだけあります。のちほど別の入手経路を追加したいと思います。

ところで、現在、各サブレベルは、「現在のレベルを優先度によって各サブクラスに割り当てる(サブレベルの合計が、レベル)」となっていますが、「★1個」のサブクラスが使い物にならないほど弱くなっているように思います(僧侶が前列に出られない、上位戦闘職の魔法技能が弱い、等)。
ですので、「サブクラスのレベルは、優先度によって、現在のレベルの1/n」になる方式等に変えようかと思います。たとえば、「★1個」なら半分のレベル、「★4個」なら80%のレベル、等です。

2013年11月22日金曜日

RPG作成中・α2版細々とした更新

α2版をv0.2.9に更新しました。スキル追加時の不具合の修正、探索ログにモンスター画像を出るように機能追加、モンスターカタログの変更、などを行いました。

エラー発生時のメールをいくつかいただき、バグ改善に役立っています。どうもありがとうございます。
ただ、こちらで再現できず、stack traceからも原因が掴めない不具合があります。今後、どのような状況で発生したものか、メールに返信してお尋ねすることがあるかもしれません。その場合には、よろしくお願いいたします。

今回、スキル進化表を動的に表示するようにしました。アプリ内から確認できないと不便というのもありますが、スキル追加時に、Webサイトの画像を更新するのが面倒だった、というのが大きいです。
これで心置きなくスキルを追加できます。

スキルの追加・見直し(特にシーフ)、イベント追加とバランス調整を、この週末に行いたく思います。その後、β版では、時短対策、広告SDKの導入等を行う予定です。引き続きよろしくお願いいたします。

2013年11月17日日曜日

RPG作成中・α2版更新

α2版をv0.2.8に更新しました。戦闘ログの表示方法の変更、アイテムの文字色をレア度に応じて変わるように変更、アイテムとモンスターのカタログ追加などを行いました。

アプリのアイコンイラストについては、具体的な検討を始めました。コメント等で語紹介くださった方には、感謝申し上げます。進展がありましたら、またご報告したいと思います。

今週はなかなか時間が取れず、イベントの追加等は残念ながらできませんでした。今月中に機能をFIXしてβ版を公開、来月半ばまでに正式公開できればと思っています。

2013年11月13日水曜日

RPG作成中・α2版更新、アイコンなど

(2013/11/17追記 : アプリアイコンについて、具体的に検討を始めました。コメント等でご紹介いただき、ありがとうございました。これ以上ご紹介いただいても、お手数を取らせるだけになるかと思いますので、一応ご報告まで。よろしくお願いいたします。)

α2版をv0.2.7に更新しました。属性付きの装備が効果を発揮するようになりました。

移動できる街については、フラグによる変化のほかに、一部ですが状態に応じて変化します。いろいろと試していただければ幸いです。
開発中ということで、バグなのか仕様なのか不明な場合もあるかと思いますが、明らかに不合理な場合は、コメントいただければ調査、ご返信いたします。よろしくお願いいたします。

アイコンのイラストをどうするか、引き続き模索しています。
いわゆる萌え絵も嫌いではないのですが、ゲームの雰囲気とあまりマッチしていないような気もします。
Wizardryに受けている影響が大きいので、同じ女性を描くにしても、末弥純先生や加藤直之先生のような雰囲気がよいでしょうか。甲冑騎士や竜もいいですね。

今後の更新ですが、引き続きバランスを調整すると共に、終盤、ダンジョンが単調になるので、まずはイベント等を追加したいと思います。

2013年11月10日日曜日

RPG作成中・アプリアイコンなど

ログアイコンを一通り追加しましたが、それ以外はあまり進みませんでしたので、本日は更新せず、後日更新したいと思います。申し訳ありません。
属性武器の効果追加、カタログ画面追加等を予定しています。

アイコンをとりあえず入れ替えてみたのですが、やはりいまいちですね……。アイコンは、いわばゲームの顔ですので、プロの方に依頼しようかとPixiv等を眺めているのですが、なかなか探すのも難しいです。
もしゲームをプレイされている方の中に、絵師、イラストレーターの方がいらっしゃれば、ぜひお願いしたいのですが、そううまくは行かないでしょうね……。
報酬も考えておりますので、もし心当たりの方がいらっしゃれば、ご連絡いただければたいへんありがたく思います。

なお、ダンジョンの敵が落とすアイテムですが、同じ敵でも、住処で宝箱を見つけた場合とワンダリングモンスターに遭遇した場合とで、若干パターンが異なります。前者のほうが、全体的にレアになります。アイテムをお探しの方はご留意ください。

2013年11月5日火曜日

RPG作成中・α2版を更新しました、スキル学習について

(2013/11/10追記 : v0.2.6を公開しました。いくつかのバグ修正、バランス調整、画像追加等を行いました。よろしくお願いいたします。可能なら今日中にもう一度更新したいと思います。)

v0.2.5を公開しました。探索中に引継ぎを行うと、アイテムが消えてしまう不具合に対応し、探索中は引継ぎを行えないようにしました。また、すでに引継ぎを行ってしまった場合に対応するため、もう一度引継ぎできるようにいたしました(一度目にアイテムを正しく取得できた方は、ボーナスだと思ってください)。

なお、スキルの学習ですが、通常のレベルではなく、サブレベルが一定のレベルになるごとに、そのサブクラスのスキルが学習できます。ですので、ステータス画面の「追加スキル」の数値が1以上のときでも、どのサブクラスのスキルでも上昇できるわけではありませんので、ご注意ください。
(後ほど、サブクラスごとに追加スキル数を表示するようにしたいと思います。)

2013年11月4日月曜日

RPG作成中・α2版を更新しました

いくつかの機能追加、バグ修正を行いました。こちらに公開しました。更新情報についても、そちらをご覧ください。

都市Sの最初のダンジョンの敵が強いなどのバランス調整は、まだ行えておりません。申し訳ありません。ただ、v0.2.3でスキル使用率を調整しましたので、多少、マシになっていると思います。引き続きバランス調整や、アイコンの修正等を行います。

よろしくお願いいたします。