2014年9月25日木曜日

探索遥かなり、攻略四コママンガのご紹介

評判や不具合が気になるので、ときどきアプリ名で検索したりしているのですが、先日、非常に嬉しくなることがありました。「探索遥かなり」の攻略(リプレイ?)四コママンガをお描きになっている方がいらっしゃいました。

めさこ様がお描きになっている「冒険したいの。 探索。」です。許可をいただきましたので、こちらでご紹介させていただきます。
序盤の難関について、「プレイヤーあるある」な内容になっています。悩んでいる方には参考になると思います。

マンガ化までしていただいて、作者冥利に尽きます。ありがとうございます。

(前作から引き継いだ、この攻略方法、分かりにくくてプレイヤーの方には申し訳ありません。最初の戦術指定までがチュートリアルだと思っているのですが、ヒントが少ないですかね……。)

今回に限らず、レビューや使用法紹介等を、時折Webサイトや掲示板で書いていただきますが、非常に感謝しております。それらを励みに今後も開発を続けたいと思います。

2014年9月15日月曜日

探索遥かなり、機能追加と不具合修正(v1.2.5)、など

アプリをv1.2.5に更新いたしました。以下の機能追加を行いました。

  • 高度な戦術で、スキル使用対象に「指定キャラクタ」を追加(治療系、補助系のみ指定可能です)。

また、以下の不具合修正を行いました。

  • 高度な戦術で指定すると、装備している武器の武器種類が、スキルの武器種類と異なっていても、スキルを使用できていたのを修正。
  • レイアウトの修正(スキルカスタマイズ画面、戦術指定画面)。

今回から、Google Play Servicesを利用するようにしたため、Android 2.3以降の対応となります。2.2ユーザーの方は、引き続きv1.2.4を利用可能です。ご不便をお掛けしますが、ご了承ください。

今回の更新では、Playストアへのアップロードに宣伝用画像が必要になったため、頑張って作成、追加しました。他のアプリも少しずつ追加しているのですが、面倒です……。残るは「Logging Quest」と「電源おん」です。


また、twitterではご報告いたしましたが、拙作のアプリをいくつか紹介していただきました。

まず、「壁紙切替ますたー」(英語名はSB Wallpaper Changer)を、Android AuthorityのIndie app of the dayというコーナーで取り上げていただきました(記事はこちら)。先日、レビュー依頼を送ったうちのひとつです。
このコーナーは、個人開発者のアプリを毎日取り上げるコーナーのようです。比較的高評価をいただけて、幸いです。
アプリを公開した後、アプリの出来で勝負できるようになるまで、いかにある程度の知名度を上げるかが非常に難しいようです(Playストアで検索しても、無名なアプリは(アプリ名がそのものずばりでも)上位には出てこないようです)。その意味では、大変ありがたく思います。

また、「壁紙ぴったん」をR25スマホ情報局記事で、Android版とiOS版の両方を紹介していただきました。iOS版の知名度はまだまだですので、こちらもありがたく思います。

2014年9月4日木曜日

近況など

ご無沙汰しております。
先月までで壁紙ぴったん、壁紙切替ますたー、iOS版の壁紙ぴったんの更新が一通り落ち着きました。このところ、後述の翻訳作業を進めています。

「壁紙切替ますたー」はオクトバ様でご紹介いただき(ありがとうございます)、それなりにダウンロードされております。ただ、海外ではいまひとつなので、4件ほどメジャーどころにレビュー依頼を送ってみましたが、今のところ全滅です。他の壁紙チェンジャーより使いやすいと思うのですが……。引き続き依頼を送ってみたいと思います。

「Logging Quest」は、redditで何件か紹介されたようで、海外からいくらかダウンロードされています。この系統の放置型RPGが存在しないようで、わりと好評なのですが、なにか申し訳ないです。

その関連で、「探索遥かなり」の英訳リクエストを(海外の方から)いくつかいただいています。ただ、FurryRage様が多忙のため、まだ時間が掛かりそうなため、プレイの進行に直接関係ないクエストメッセージ以外を翻訳していただいて、暫定版をリリースすることを彼と検討しています。
そこで、日本語メッセージをそのまま出すよりはマシだと思いますので、クエストメッセージについては、少しずつ時間を見ながら私のほうで翻訳を進めています。口語の翻訳は難しいですね……。

また、少しまとまった時間が取れたら、ご要望いただいている「探索遥かなり」の更新を行いたいと思います。

並行して、次回作の構想も少しずつ進めています。どのくらいニーズがあるか不明ですが、放置型SF SLGを考えています。前回のように一年も掛けると大変なので、長くとも数ヶ月で実現したいです。

引き続きよろしくお願いいたします。