α27版を公開しました。
バグ修正、画面レイアウト変更等を行いました。
武器詳細を、装備しなくても確認できるようにしました。所持品や取引所の武器を、タップしてください。また、詳細ステータス表示の「命中修正」には、武器の命中修正も含むよう修正しました。
武器には、ほかにも「ある敵に対して強力」 のようなステータスが設定されていますが、そこまで公開すると、ある意味、楽しさを削ぐかと思いますので、公開しておりません。ご了承ください。
なお、防具、盾については、 現在は特殊な設定はなく、防御力、回避力が設定されているのみですので、詳細表示はありません。
アプリケーションの開発、更新情報、アプリ開発TIPS等を記述しています。
アプリへのコメントは、下のリンクから各ページを開いてそちらへお願いします。
English comments are welcome. You can send an email shirobakama724@gmail.com or a twitter message @shirobakama724.
2011年8月30日火曜日
2011年8月29日月曜日
Logging Quest α26版を公開
2011年8月28日日曜日
Logging Quest α25版を公開
α25版を公開しました。
いくつかのバグ修正を行いました。公開ページをご覧ください。
武器を中心に、いくつか中盤のアイテムを追加しました。モンスターにも、アイテムドロップが追加設定してあります。それに伴って、終盤の武器は、一部強化しました。
盾については、回避率が大幅に上昇してしまっていたため、盾で回避した場合には、ダメージ軽減に変更しました。
いくつかのバグ修正を行いました。公開ページをご覧ください。
武器を中心に、いくつか中盤のアイテムを追加しました。モンスターにも、アイテムドロップが追加設定してあります。それに伴って、終盤の武器は、一部強化しました。
盾については、回避率が大幅に上昇してしまっていたため、盾で回避した場合には、ダメージ軽減に変更しました。
2011年8月24日水曜日
Logging Quest α24版を公開
α24版を公開しました。
バグ修正とUIの変更、細かい修正を行いました。
倉庫にソート機能を追加しました。メニューから呼び出せます。種類別→名前順にソートされます。
また、中盤の装備がやや弱いため、取引所にアイテムを追加しました。今後は、取引所で買えない、中盤でモンスターが落とすアイテムを追加予定です。
バグ修正とUIの変更、細かい修正を行いました。
倉庫にソート機能を追加しました。メニューから呼び出せます。種類別→名前順にソートされます。
また、中盤の装備がやや弱いため、取引所にアイテムを追加しました。今後は、取引所で買えない、中盤でモンスターが落とすアイテムを追加予定です。
2011年8月21日日曜日
Logging Quest α23版を公開
α23版を公開しました。
探索中の所持品を記録し、随時確認できるようにしました。処理が複雑になってしまったので、なにかバグがあるかもしれません。分かり次第修正しますので、ご容赦ください。また、探索処理に、いままでより時間がかかると思います。
前回の修正で、敵のブレスと魔法が極端に強力になっていたため、修正しました。
今週からは更新頻度が落ちると思います。次の大きな修正は、おそらく週末になります。
探索中の所持品を記録し、随時確認できるようにしました。処理が複雑になってしまったので、なにかバグがあるかもしれません。分かり次第修正しますので、ご容赦ください。また、探索処理に、いままでより時間がかかると思います。
前回の修正で、敵のブレスと魔法が極端に強力になっていたため、修正しました。
今週からは更新頻度が落ちると思います。次の大きな修正は、おそらく週末になります。
2011年8月20日土曜日
Logging Quest α22版を公開
α22版を公開しました。
さまざまなバランス調整を行いました。
極端にステータスが偏るとバランス調整が難しくなるため、ステータスに最大値を設けました。最大は14となります。また、ステータス上昇の導入に見合うように、中盤以降の敵のステータスを強化しました。
治療薬だけでなく、治癒呪文のスクロールを導入しました。 治療薬の効果にはVITが、治癒呪文にはINTが影響します。
さまざまなバランス調整を行いました。
極端にステータスが偏るとバランス調整が難しくなるため、ステータスに最大値を設けました。最大は14となります。また、ステータス上昇の導入に見合うように、中盤以降の敵のステータスを強化しました。
治療薬だけでなく、治癒呪文のスクロールを導入しました。 治療薬の効果にはVITが、治癒呪文にはINTが影響します。
2011年8月19日金曜日
Logging Quest α21版を公開
2011年8月18日木曜日
Logging Quest α20版を公開
α20版を公開しました。
倉庫からの売却、取引所からの倉庫への移動を可能としました。
ステータス上昇に伴う処理の修正で、被ダメージ、与ダメージとも増えたため、モンスターの攻撃力を全体的に低下させました。若干難易度が下がったかと思います。
三番目の町のダンジョンについて、モンスター経験値を増やしました。また、下層で急激に敵が強くなっていたのを緩和しました。
倉庫からの売却、取引所からの倉庫への移動を可能としました。
ステータス上昇に伴う処理の修正で、被ダメージ、与ダメージとも増えたため、モンスターの攻撃力を全体的に低下させました。若干難易度が下がったかと思います。
三番目の町のダンジョンについて、モンスター経験値を増やしました。また、下層で急激に敵が強くなっていたのを緩和しました。
Logging Quest α19版を公開
α19版を公開しました。
ステータス上昇を追加しました。また、いくつかのバグを修正しました。
バランス調整を行いたかったのですが、バグ修正のため、急ぎリリースしました。バランスについては、どちらかというと、モンスターが弱くなる方向で影響が出ていると思いますので、ちょうどよいかもしれません。
次回更新では、ダンジョンの想定攻略順のヒントの聞き込みを追加したいと思います。
また、以下は近日中に対応予定です。
ステータス上昇を追加しました。また、いくつかのバグを修正しました。
バランス調整を行いたかったのですが、バグ修正のため、急ぎリリースしました。バランスについては、どちらかというと、モンスターが弱くなる方向で影響が出ていると思いますので、ちょうどよいかもしれません。
次回更新では、ダンジョンの想定攻略順のヒントの聞き込みを追加したいと思います。
また、以下は近日中に対応予定です。
- 倉庫から売却できるようにする。
- 取引所から倉庫に移せるようにする。
- 現在の所持品数を表示。
2011年8月16日火曜日
Logging Quest α18版を公開
α18版を公開しました。
「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しました。アイテム取得時に戦術を実行していましたが、アイテム取得後の実行になります(所持品数が限界を超える状態を許容しないようにしました)。これに伴い、アイテムを確実に取得するには、所持品に余裕を設けておく必要があります。
探索成功時のボーナスを追加しました。次の変更と合わせて、四番目のダンジョンの攻略が、多少簡単になったかと思います。
治療薬IIの価格を変更しました。また、ダンジョンの宝物を、ダンジョンによって異なっていたのを、全体で一緒にしました(ダンジョンごとの設定が面倒なため)。難易度に応じた宝物が出ます。また、若干、世界観に合わないようなアイテムが出現することもあります。
「所持品が一杯」の戦術の動作を変更しました。アイテム取得時に戦術を実行していましたが、アイテム取得後の実行になります(所持品数が限界を超える状態を許容しないようにしました)。これに伴い、アイテムを確実に取得するには、所持品に余裕を設けておく必要があります。
探索成功時のボーナスを追加しました。次の変更と合わせて、四番目のダンジョンの攻略が、多少簡単になったかと思います。
治療薬IIの価格を変更しました。また、ダンジョンの宝物を、ダンジョンによって異なっていたのを、全体で一緒にしました(ダンジョンごとの設定が面倒なため)。難易度に応じた宝物が出ます。また、若干、世界観に合わないようなアイテムが出現することもあります。
2011年8月14日日曜日
Logging Quest α16版を公開
α16版を公開しました。
所持品が一杯で帰還する戦術で、不具合が発生していました。この戦術は想定外だったのですが、有効に使えそうなので、一時的に所持品が限界数を超える状態を許容することにしました。
また、時短対策を組み込みました。時刻を戻しても、最後に帰還する時刻になるまで、 探索に出すことができません。
四番目のダンジョンの経験点が渋いのでバランス調整を行いました。 まだ若干渋いかもしれません。
所持品が一杯で帰還する戦術で、不具合が発生していました。この戦術は想定外だったのですが、有効に使えそうなので、一時的に所持品が限界数を超える状態を許容することにしました。
また、時短対策を組み込みました。時刻を戻しても、最後に帰還する時刻になるまで、 探索に出すことができません。
四番目のダンジョンの経験点が渋いのでバランス調整を行いました。 まだ若干渋いかもしれません。
2011年8月13日土曜日
2011年8月12日金曜日
Logging Quest α14版を公開
α14版を公開しました。
アイテム一杯時の戦術が、モンスターからのアイテム取得では無効になっていたバグを修正しました。 また、敵の攻撃パターンとして、ブレスと魔法を追加しました。
今後は、アイテムの追加、毒ステータスの実装等を考えています。
アイテム一杯時の戦術が、モンスターからのアイテム取得では無効になっていたバグを修正しました。 また、敵の攻撃パターンとして、ブレスと魔法を追加しました。
今後は、アイテムの追加、毒ステータスの実装等を考えています。
2011年8月9日火曜日
Logging Quest α13版を公開
α13版を公開しました。
素手で探索に出ると異常終了する不具合を修正しました。
また、Activityがgcされた後で、Activityを表示すると異常終了していたのを修正しました。onPrepareDialogがonRestoreInstanceStateの後に呼ばれるとは思ってもいませんでした。
洞窟から塔にかけてのモンスターの経験値が渋いので修正しました。
素手で探索に出ると異常終了する不具合を修正しました。
また、Activityがgcされた後で、Activityを表示すると異常終了していたのを修正しました。onPrepareDialogがonRestoreInstanceStateの後に呼ばれるとは思ってもいませんでした。
洞窟から塔にかけてのモンスターの経験値が渋いので修正しました。
2011年8月8日月曜日
Logging Quest α12版を公開
α12版を公開しました。
ゲーム開発スレでバグ報告をいただいたのですが、あまり該当しそうな箇所がありません。Activityのライフサイクル管理(onSaveInstanceState等)で、手を抜いていた個所があったため、修正してみました。また、ログのsqlite3への出力処理を変更し、同時に必要なメモリ使用量を削減しました。
ゲーム開発スレでバグ報告をいただいたのですが、あまり該当しそうな箇所がありません。Activityのライフサイクル管理(onSaveInstanceState等)で、手を抜いていた個所があったため、修正してみました。また、ログのsqlite3への出力処理を変更し、同時に必要なメモリ使用量を削減しました。
2011年8月7日日曜日
Logging Quest α11版を公開
α11版を公開しました。ダンジョン、モンスターを5倍ほどに拡大しました。また、アイテムも若干追加しました。
内部の処理も大きく変わったため、申し訳ありませんが、セーブデータは無効になります。また、新たなバグが発生しているかもしれませんが、お許しください。
内部の処理も大きく変わったため、申し訳ありませんが、セーブデータは無効になります。また、新たなバグが発生しているかもしれませんが、お許しください。
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