2014年2月23日日曜日

更新について

いろいろと多忙のためなかなか更新が進まず、申し訳ありません。少しずつですが進んでいます。来週以降は多少、時間が取れると思います。

ここのところ、さすがに兼業での開発に限界を感じます……。

2014年2月11日火曜日

Logging Quest英語版リリース、他

先日から進んでいたLogging Questの英訳が完了し、英語版をリリースいたしました。翻訳を提供していただいたFurryRage様には、深く感謝いたします。これでより多くの方にプレイしていただければ嬉しい限りです。
引き続き、「探索遥かなり」の翻訳も進めていただいております。

また、「壁紙ぴったん」のiPhone版をv1.0.1が、一週間のレビュー期間を経てリリースされました。「戻る」「保存」が大きくなり、押しやすくなりました。

「探索遥かなり」の機能追加を進めていますが、もう少し掛かりそうです。申し訳ありません。
当初見送っていた、詳細な戦術指定(戦闘時のみ)を実装しているのですが、(見送っていた理由のひとつである)戦術指定画面の作成に、苦労しています。ただ、せっかくですので、それなりに細かく指定できるようにしたいと思っております。
よろしくお願いいたします。

2014年2月3日月曜日

探索遥かなり、バージョンアップ予定

あまり時間が取れず、更新が滞っており申し訳ありません。

スキル追加、ダンジョンや怪物の強化など、ご意見をいただいている件や、私のほうで検討している内容など、いろいろとあるのですが、次回更新は、ある程度のボリュームで、更新しようかと思います。

ゲームの難易度としては、多くの人に楽しんでもらえるよう、ある程度ライトにプレイしても、時間を掛ければでクリアできるようにしたい、という思いがありました。その面では、まずまず意図通りかと思います。
ただ、その反面、戦術やスキル、職業を組み合わせで攻略したい、より強いダンジョンに挑みたい、といったやりこみ要素には、欠ける結果になっていたかと思います。

時間的、システム的に、どこまで可能かわかりませんが、(特にエンディングまでは)ライトにプレイできる要素は残しつつ、「戦術指定を柔軟にできるようにする」「上級職向けの要素を追加する」「ステータスの扱いを検討する」「装備の組み合わせの影響」など、プレイヤーができることを増やしたいと思います。

まずは次の週末と祝日で取り組みたいと思います。よろしくお願いいたします。

なお、バグ対応ですが、機能追加に着手してしまったため、バグ対応だけの更新が難しくなってしまいました。申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。

2014年2月1日土曜日

壁紙ぴったん、iPhone用

ようやくリリースされました。こちらになります。Android版ともども、よろしくお願いいたします。
機能面では、最初のリリースということで、基本的なもののみになります。

しかし、申請からリリースまで10日近く掛かりました。やはりAndroidのほうがいろいろと気楽です。