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2013年9月29日日曜日
RPG作成中・文章記述中
街の酒場などでの会話、ダンジョンでのログ等の文章を作成中です。ようやく半分ほど作りましたが、すでに前作の倍の分量です。クエストを導入したので、その分の会話が増えているようです。スクリプト作成も苦労しそうです……。
2013年9月23日月曜日
RPG作成中・データ作成中
(2013/9/24追記・AndroidのChromeでコメント欄が出ていませんでしたが、テンプレートを変えたら表示されるようになったようです。)
ブログの設定を見直したり、テンプレートを変えてみたりしてのですが、コメント欄については改善がないようです。申し訳ありません。コメントできない場合には、お気軽にメール等いただければ幸いです。
シナリオに従って、街、ダンジョン、モンスター、アイテム等のデータを作成中です。まずは、アイテムとモンスターについては新データ等をなるべく追加せずに、プレイできるようになることを優先して設定中です。前作から意味もなくモンスターだけは多いので、各ダンジョンにそれらしいモンスターを設定するだけで一苦労です……。
この三連休でようやくデータの追加もほぼ終わりましたので、次はスクリプトの記述に入ります。遅れていて申し訳ありませんが、引き続き頑張りますので、よろしくお願いいたします。
次の公開時は、ベータといえるほどの品質は厳しいかもしれませんので、そのときはα2版として公開したいと思います。
ブログの設定を見直したり、テンプレートを変えてみたりしてのですが、コメント欄については改善がないようです。申し訳ありません。コメントできない場合には、お気軽にメール等いただければ幸いです。
シナリオに従って、街、ダンジョン、モンスター、アイテム等のデータを作成中です。まずは、アイテムとモンスターについては新データ等をなるべく追加せずに、プレイできるようになることを優先して設定中です。前作から意味もなくモンスターだけは多いので、各ダンジョンにそれらしいモンスターを設定するだけで一苦労です……。
この三連休でようやくデータの追加もほぼ終わりましたので、次はスクリプトの記述に入ります。遅れていて申し訳ありませんが、引き続き頑張りますので、よろしくお願いいたします。
次の公開時は、ベータといえるほどの品質は厳しいかもしれませんので、そのときはα2版として公開したいと思います。
2013年9月16日月曜日
RPG作成中・スキルスロット、戦術パターン
スキルスロットは、習得済みのスキルから、探索中に使用するスキルを選択するものになります。レベル上昇により、少しずつ増える予定です。
また、戦術指定が活用しにくかったため、パターンを4つ(ひとつは省略時のデフォルト)まで、指定できるようにしました。これで、上層階はスキルを温存し、下層階で使う、といったことが可能になります。
また、戦術指定が活用しにくかったため、パターンを4つ(ひとつは省略時のデフォルト)まで、指定できるようにしました。これで、上層階はスキルを温存し、下層階で使う、といったことが可能になります。
2013年9月15日日曜日
RPG作成中・スキルスロット実装、タイトルについて
スキルスロットの実装をほぼ終えました。明日にはスクリーンショットを載せたいと思います。
大きなものとしては、シナリオ周りのプログラムが残っています。敵とアイテムはとりあえず前作を流用して、フラグ管理などを作成して行きます。結構面倒そうです……。
また、今作のタイトルですが、散々呻吟した結果、「探索遥かなり~Logging Quest 2」で行きたいと思います。
ちなみに他に候補として考えたのは「盟約の魔道師」「魔都の探索者」「ある探索者の記録」「盟約の調停者(メディエーター)」「探索者の使命」といったところです。なかなか難しいですね……。
大きなものとしては、シナリオ周りのプログラムが残っています。敵とアイテムはとりあえず前作を流用して、フラグ管理などを作成して行きます。結構面倒そうです……。
また、今作のタイトルですが、散々呻吟した結果、「探索遥かなり~Logging Quest 2」で行きたいと思います。
ちなみに他に候補として考えたのは「盟約の魔道師」「魔都の探索者」「ある探索者の記録」「盟約の調停者(メディエーター)」「探索者の使命」といったところです。なかなか難しいですね……。
2013年9月9日月曜日
RPG作成中・シナリオ実装中
なかなか開発が進まず申し訳ありません。全体のシナリオ(街、ダンジョン、イベント等)をようやく検討し終えて、データおよび処理を実装中です。
また、スキル周りについては、少し見直しして、スキルスロット的な概念を検討中です。無駄な魔法の使い方を減らしたり、多少の戦略性が求められたり、AIの処理量を減らしたりできるのではないかと思っています。
あまりいろいろ導入すると完成が遠のくので、ほどほどの線で進めます。今月は三連休が2回ありますので、がんばります。
また、β版~完成版までの間に、Playストアのアイコンのイラストを、どなたかプロの絵師の方に依頼したいと考えています。
また、スキル周りについては、少し見直しして、スキルスロット的な概念を検討中です。無駄な魔法の使い方を減らしたり、多少の戦略性が求められたり、AIの処理量を減らしたりできるのではないかと思っています。
あまりいろいろ導入すると完成が遠のくので、ほどほどの線で進めます。今月は三連休が2回ありますので、がんばります。
また、β版~完成版までの間に、Playストアのアイコンのイラストを、どなたかプロの絵師の方に依頼したいと考えています。
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