2013年7月21日日曜日

RPG作成中・α版公開しました

α版を公開しました。
(2013/7/31追記 : v0.1.7を公開しました。いくつかの不具合を修正しました。)
(2013/7/28追記 : v0.1.6を公開しました。)
(2013/7/26追記 : v0.1.5を公開しました。全体治癒魔法で蘇生する不具合を修正しました。また、全体治癒魔法の使用率を若干低下しています。)
(2013/7/25追記 : 全体治癒魔法で、倒れたキャラクタが蘇生してしまう不具合がありました。明日にも更新予定です。よろしくお願いいたします。)
(2013/7/24追記 : v0.1.4を公開しました。再び申し訳ありません。Activityのライフサイクル周りで、前作から変更した部分がいろいろと不具合を起こしています。他の開発者の方にも役に立つかもしれませんので、あとでまとめたいと思います。)
(2013/7/23追記 : v0.1.3を公開しました。たびたびで申し訳ありません。)
(2013/7/22追記 : v0.1.2を公開しました。)

まだまだ不足している点はありますが、これ以上、いろいろと試行錯誤するよりも、いったん公開して広くご意見を伺ったほうが良いと思いました。公開先はこちらになります。

公開先のページにも書きましたが、バグが大量に残っていると思われますので、それを気にしないでいただける方のみ、ダウンロードしていただければ幸いです(前作も最初のうちはバグばかりでした……)。

ご意見、ご要望、バグ報告等は、ブログへのコメント、またはメールにてお願いいたします(某所に書き込んでいただいても確認しています)。

なお、コンセプト確認のためのα版ですので、機能追加等については、β版以降での実装になります。よろしくお願いいたします。

β版のリリースは、そもそも面白さが足りない、となるとずっと先になりますが、このまま行けそうとなれば、(機能追加の量やシナリオの検討状況にもよりますが)一ヶ月程度で出したいと思っています……。

(追記) バグ報告をいただいたので早速修正しました(申し訳ありません)。

2013年7月15日月曜日

RPG作成中・α版機能ほぼ完成


ようやくα版でやりたかったことが、ある程度まで完了しました。

遭遇時の不意打ち判定、魔法の属性と抵抗、敵独自のスキル(ブレスなども今回はスキルとして実装しています)、ダンジョン内での罠・泉などを実装しました。
宿屋以外でのクエスト発生、支援系スキルの充実については、見送りたいと思います。

最低限のバランス調整、ヘルプの追加、簡単なオープニングとエンディングの追加などを行って、問題なければ今週末にもα版として公開したいと思います。
なお、シナリオは、前作の最初の村部分のみの予定です。

また、α版以降の機能追加予定については、こちらにまとめました。

2013年7月7日日曜日

RPG作成中・画面レイアウト等

画面レイアウトを整理しました。ほぼ前作と同じですね……。ただ、タブやボタン類は、操作しやすいよう下部に集めています。ボタンには適宜アイコンを付けたいと思います。

また、処理面では、職業別装備制限、敵の通常武器耐性などを実装しました。魔法の種別(火・水・電撃)と抵抗処理、不意打ち判定などを実装中です。

引き続き開発を進めます。