

システムを放置型にして、基本的なところを作成してみています。前作からソースコードをある程度は流用しつつ、探索の内容を、いままで作っていた操作型のものを使う形で多少変更しています。とりあえず探索に出て、戦闘して、帰ってくるようになりました。
やはり放置型のほうが先が見える感じがしますので、こちらでいこうかと考えています。ただ、面白さの出し方や、独自性については、工夫が必要ですね……。
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OpenGL使う・32bit>使わない・32bit>=使う・16bit>使わない・16bitまた、スクロールを固定するとメモリ使用量が減ります(画面に表示される部分しかメモリ上に保持しないため、小さい画像を使ったのと同じになります)。